解释
世界计算机国际象棋锦标赛通常简称WCCC,是由能够自行选择国际象棋着法的程序或计算机系统参加的比赛。是分析局面并决定走法的软件。它可以在普通计算机上运行,也可以使用专用硬件,也就是为加速特定计算而设计的实体组件。
人仍然需要为系统报名、准备设备并遵守技术程序,但比赛过程中不能代替程序选择国际象棋着法。每一届赛事的规则会界定允许哪些人工干预。
可能影响表现的资源
- 程序代码,包括探索后续变化和估计局面的方法。
- 处理器、内存以及在适用情况下使用的显卡。
- 开局库,也就是预先准备的开局局面和着法集合。
- 残局库,也就是预先计算、能够解决少子残局的文件。
每一届赛事都有参赛系统和配对,也就是每轮由哪些系统交手。用时规定棋钟上可用于思考的时间,规则还会规定破同分方法以及冠军或并列冠军。首届WCCC于1974年举行。五十年后的2024年赛事被宣布为最后一届ICGA世界计算机国际象棋锦标赛。因此,WCCC如今指一个历史锦标赛系列,而不是永久的引擎等级榜,也不是单独一场人机表演赛。
用法与背景
公布参赛者的硬件规格有助于解读结果,因为同一个程序在不同计算资源下可能表现不同。
常见混淆
程序与计算机
程序提供下棋方法,计算机提供运行这些方法的实体资源。两者都可能影响锦标赛表现。
历史系列与现行赛事
ICGA系列在2024届后结束。这个术语仍用于指该锦标赛、各届赛事及其历史遗产。
来源
- 1.WCCC 2022, International Computer Games Association
- 2.2024 world computer chess championships: The end of an era 1974–2024, ICGA Journal / SAGE
- 3.The 2024 World Computer Chess Championship, WCCC 2024, Santiago de Compostela, Spain, October 21–23, 2024, ICGA Journal / SAGE
