兵的突破

也称为: 突破

通过强制推进和弃兵,制造能够升变的通路兵。

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解释

兵的突破主动送出一个或多个兵,为另一个兵打开道路。目标不是立即赢子,而是制造敌兵无法阻挡的通路兵。

经典模式是三兵对三兵。中兵先推进并攻击敌方相连兵群两侧;守方从一侧吃后,进攻方推进另一侧外兵并迫使再吃,第三个兵便获得升变路线。

在示例的中,b6 表示兵走到 b6,cxb6 表示 c 线兵吃到 b6。

必须核查什么

  • 守方两种吃法,而非只算自然回应。
  • 拒绝牺牲并保持封闭的可能。
  • 双方王到最终通路兵的距离。
  • 交换后的完整,包括升变将军。

并非每个攻击兵的推进都是获胜突破。本义要求强制序列制造决定性威胁,通常是无法阻挡的通路兵。

常见混淆

兵的突破与任何兵攻击

一般兵攻击可能只打开线路;残局突破要通过强制序列制造通路兵。

牺牲必然成功

对手若能拒绝、王能追上或赢得竞速,构思就失败。

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