兵的竞速

双方推进通路兵,争先升变或阻止对手的残局局面。

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解释

兵的竞速中,双方至少各有一个通路兵。棋手要计算兵能否升变、王能否追上敌兵,以及新后能否互换。

需要数什么

  1. 轮到谁走,以及每个兵还需几步升变。
  2. 兵能否从初始位置走两格。
  3. 升变是否带将军,从而迫使对手应对。
  4. 新后能否吃掉敌兵、将军或强制换后。
  5. 王能否及时进入从兵到升变格形成的假想方格。

先升变并不总能获胜。第一枚后可能离敌兵太远、被将军,或被迫与第二枚后交换。也说明王可花一拍同时接近两个目标。

可通过弃兵制造无法阻挡的兵并启动竞速,因此要计算牺牲后的完整序列。

常见混淆

先升变的一方总能赢

升变可能不带将军、允许换后或来不及阻止另一兵。

兵的竞速与方格规则

方格规则判断王能否追兵;竞速比较多个升变威胁和后果。

来源

  1. 1.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
  2. 2.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  3. 3.Pawn Race, Chess Programming Wiki

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