竞赛、历史与文化
Ritmos y controles de tiempo
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11 个术语
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时限
规定每名棋手有多少思考时间,以及对局中何时获得额外时间的规则。
慢棋
使用较长时限进行的国际象棋,与快棋和超快棋相对。
快棋
按照 FIDE 定义,每位棋手规定用时超过 10 分钟但少于 60 分钟的比赛形式。
超快棋
节奏非常快的比赛形式,FIDE 规则将其定义为每位棋手规定用时不超过 10 分钟。
子弹棋
线上常用的非正式名称,指时限极短、通常比一般超快棋更快的对局。
加秒
棋手每走一步后,棋钟都会增加的固定时间。
延时
棋钟在每步消耗主用时前提供一段不可累积的缓冲时间的模式。
布朗斯坦延时
一种棋钟模式,每步结束后最多返还刚消耗的固定时长,但余额不会超过该回合开始时的时间。
突然死亡
可指必须在最后一段时限内完成所有剩余着法,也可指某些赛事中用于打破平局的决胜局或决胜阶段。
思考用时
级别: 中级通信棋对局中轮到某名棋手行棋时,计入该棋手账户的时间。
三段式时间控制
一种通信棋时间控制,把每名棋手的可用时间分为时钟、增量和时间库。
