厘兵损失

也称为: CPL

实战着与分析程序找到的最佳选择之间的差值,以厘兵表示。

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解释

厘兵损失简称 CPL,用于衡量单步棋。引擎比较其最佳选择与实战着,从行棋方视角计算局面恶化多少,恶化越大,损失越高。

损失为 0 表示在该分析设置下,实战着最佳或并列最佳。损失 80 表示引擎尺度上约恶化 0.80 个兵单位。单位是,不是实际棋子。

该指标不表示棋盘上真的丢兵。一步棋可在不丢子的情况下因允许强攻而损失 200 厘兵,也可主动弃子却因是最佳方案而损失很小。

数值取决于、深度、时间、版本及平台处理将杀和极端值的规则。CPL 只指出与电脑参考的偏离程度,不能独自解释错误。

常见混淆

厘兵损失与子力损失

CPL 衡量评价恶化,不是被吃掉的兵或棋子数量。

CPL 与 ACPL

CPL 对应一步棋,平均厘兵损失汇总多步 CPL。

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