平均厘兵损失

也称为: ACPL

棋手各步相对引擎最佳选择造成评价恶化程度的平均值。

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解释

先为每步计算,再将其相加并除以分析着数,就得到平均厘兵损失,简称 ACPL。数值越低,表示平均而言着法越接近参考引擎的选择。

ACPL 不是官方分数、准确率或直接棋力指标。相同平均值可能来自频繁小误差,也可能来自多数准确着和一个大错。

数值还取决于对局类型。强制变化选择少,损失通常较低;复杂局面差异更大。胜势中的许多简单着会拉低长局平均值,短局则可能被一个关键时刻主导。

严谨比较要使用相同引擎、版本、时间或深度及计算规则,还应检查错误分布和具体局面。平均值概括与的距离,但不解释实战质量、难度或决策过程。

常见混淆

ACPL 与准确率

ACPL 是厘兵恶化平均值,准确率通常采用其他公式,不存在通用换算。

ACPL 与棋手水平

一盘棋的低平均值不能独自证明棋力,复杂度、强制着、长度和对手都会影响它。

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