子力

双方各自保有的兵和棋子的总和,同时也按其相对价值来衡量。

此页面暂时以英语显示。完整本地化将在后续阶段加入。

解释

子力是棋盘上仍然存在的兵和棋子。比较子力有助于判断双方有多少力量可用于进攻、防守或兑子。快速计算时通常采用以下相对价值:

  • 兵:1分。
  • 马或象:3分。
  • 车:5分。
  • 后:9分。

王没有实用的分值,因为对局以将杀结束,也就是王受到攻击且没有合法应对,而不是以王被吃掉结束。这些数字只是参考,并非定律。王的安全、棋子活跃度、兵型,也就是兵的排列方式,以及,也就是棋子为共同任务相互配合的方式,都可能使一枚棋子的实际效能高于或低于其通常价值。

多出子力通常是一种,并且往往可以简化局面,也就是通过兑子减少对手的资源。但这并不保证获胜,因为对手可能通过进攻、活跃度或持久的局面优势获得。力量类型的差异,例如一车对两个轻子,也就是象和马的组合,会形成需要结合具体局面判断的

常见混淆

子力优势与整体优势

子力优势只比较兵和棋子。整体优势还包括王的安全、活跃度、空间、兵型,也就是兵的排列方式,以及具体的战术可能性。

查看术语

来源

  1. 1.Chess Pieces Value - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Evaluation, Chess Programming Wiki

相关术语

© 2026 MindZug