补偿

能够部分或完全抵消劣势的收益,最常见的是对子力损失的补偿。

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解释

当棋手接受一项劣势,同时获得可能抵消它的资源时,就存在补偿。最常见的情况是舍弃,例如一个兵或一枚车,以换取活跃度、威胁或有利局面。补偿不是舍弃某物这一行为,而是通过舍弃获得的价值。

常见形式

  • 更快完成出子,让更多棋子从初始位置投入战斗。
  • 进攻对方王,或制造迫使对手防守的威胁。
  • 拥有更多空间,也就是更多可用区域、更好的格子或更强的,使棋子能为共同任务相互配合。
  • 长期破坏对方兵型,也就是对方兵的排列方式,或让己方兵获得良好的推进机会。

只有这些因素确实能抵消损失时,补偿才算充分。它可能是必须迅速利用的,也可能是持续更久的。如果威胁消失,而对手保住多出的子力且没有新增弱点,那么补偿很可能不足。因此,,也就是主动舍弃子力,必须根据其后果判断,而不能只看想法是否漂亮。

常见混淆

补偿与优势

补偿针对某项具体劣势,可能只能恢复平衡。综合所有因素后,一方前景优于另一方时才称为优势。

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