解释
目标格是行棋棋子到达的位置。走棋前,棋子位于出发格;普通着法执行后,棋子位于目标格。目标格的坐标描述移动结果,并有助于判断该棋子是否能够到达那里。
如果目标格原由对方棋子占据,通常会在吃子过程中移除该棋子,并由行棋棋子占据其位置。目标格绝不能由己方棋子占据,试图走到己方棋子所在格属于非法着法。
吃过路兵是一个重要的视觉例外。这是一种特殊吃子,只能在对方兵前进两格后立即进行。吃子兵最终落在原本为空的目标格,而被吃的兵从另一个格子移除。在或升变为其他棋子时,目标格也是升变格,新棋子立即在该格生效。
合法性不只取决于几何上能否到达目标格。路径可能被阻挡,某项特殊条件可能不成立,或者这一着可能让行棋方自己的王受攻击。尤其是王不能把受攻击格作为目标格,否则会造成。
来源
- 1.Target Square, Chess Programming Wiki
- 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
