Uitleg
Een penning ontstaat wanneer een stuk vóór een ander stuk niet vrij kan bewegen, omdat het daardoor de koning, een waardevoller stuk of een kritiek punt zou blootstellen. Ontpennen verandert die relatie zodat het voorste stuk zijn bewegingsvrijheid terugkrijgt of een zet ervan geen ernstige consequentie meer heeft.
Bij een absolute penning schermt het stuk de koning af van een lijnaanval. Het stuk van de lijn halen en de koning schaak laten staan, zou onreglementair zijn. Bij een relatieve penning is de zet wel reglementair, maar gaat het achterliggende stuk of een ander belangrijk voordeel doorgaans verloren.
Gebruikelijke manieren om te ontpennen
- Verplaats de koning of het waardevolle achterliggende stuk, zodat het doel van de penning niet langer bestaat.
- Sla het pennende stuk of jaag het weg, zo nodig met het gepende stuk wanneer die slag reglementair is.
- Plaats een ander stuk op de aanvalslijn, zodat het gepende stuk daarna kan bewegen.
- Creëer bij een relatieve penning een sterkere tactische of aanvaard het verlies van het achterliggende doel wanneer de compensatie voldoende is.
De dame verlaat de lijn
De dame houdt de relatieve penning in stand
De zwarte toren zet onder druk en de dame op maakt het paard tot een waardevolle blokkeerder. Het paard mag zetten, maar zou dan de lijn naar de dame openen.
Ontpennen hoeft geen passieve verdedigingszet te zijn. Een antwoord, gebaseerd op een concrete reeks op korte termijn, kan stukken ruilen, een reactie afdwingen of de druk van de tegenstander in eigen activiteit omzetten.
De vork breekt de druk
Het paard beschermt de toren
De loper op valt aan en het paard blokkeert de diagonaal naar de toren op . Een zet zonder concrete winst zou het achterste doel blootstellen.
Veelvoorkomende verwarringen
Een gepend stuk verplaatsen en ontpennen
Bij een relatieve penning kan het reglementair zijn het stuk te verplaatsen, ook als het achterliggende doel verloren gaat. Daarmee wordt de lijn verbroken, maar het probleem is niet noodzakelijk gunstig opgelost.
Bronnen
- 1.Pin, Chess.com
- 2.Typical Patterns Everyone Should Know : Pin, unpin..., Chess.com
