Berserk

يُعرف أيضًا باسم: Arena Berserk

خيار في بطولات Arena على Lichess يقلص وقت اللاعب طوعا مقابل نقطة إضافية في البطولة بعد فوز مستوف للشروط.

الشرح

Berserk قاعدة خاصة ببطولات Lichess Arena، وهي صيغة عبر الإنترنت يلعب فيها المشاركون مباريات متتابعة خلال مدة ثابتة للبطولة ويجمعون النقاط. وليست قانونا عاما للشطرنج. وعندما يفعّل اللاعب Berserk في بداية مباراة، يقبل نقصا طوعيا في الوقت، إذ تُخفض ساعته الابتدائية إلى النصف. وإذا فاز، يحصل على نقطة إضافية في ترتيب البطولة.

في ضوابط الوقت ذات الزيادة، أي الوقت المضاف بعد كل نقلة، يؤدي اختيار Berserk عادة إلى إزالة الزيادة. وفي ترميز مثل 3+2، يمثل الرقم الأول الدقائق الابتدائية والثاني الثواني المضافة بعد كل نقلة. ويضع Lichess استثناء لـ 1+2، التي تصبح 1+0. ولا يتاح Berserk عندما يكون الوقت الابتدائي صفرا، مثل 0+1 أو 0+2، ولا تُمنح النقطة الإضافية إلا إذا لُعبت سبع نقلات على الأقل.

يغير الاختيار المفاضلة بين وقت الساعة ونتيجة البطولة. فقد يكسب اللاعب نقطة إضافية مقابل فوز مستوف للشروط، لكنه يملك وقتا أقل بكثير للتفكير وتنفيذ النقلات. وهذا يزيد أهمية أدوات السرعة مثل ، ويرفع خطر الخسارة بـ . كما قد تصبح أكثر كلفة عندما لا يتبقى على الساعة وقت يكفي للتعافي.

التباسات شائعة

Berserk وضبط الوقت

يقلص Berserk طوعا ساعة لاعب واحد داخل مباراة Arena. أما الشطرنج الخاطف (blitz) وفائق السرعة (bullet) فهما صيغتان سريعتان تحددهما كمية الوقت المتاحة لكل لاعب، لا اختيار Berserk.

المصادر

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug