Metriky mysli
Tanya
Autor
Moje práce v MindZug je jasná: převést chaotické nápady na jednoduchá a efektivní rozhodnutí. To znamená, že každou novou funkci, která nás napadne, musí projít filtrem jediné otázky: pomáhá opravdu hráči zlepšit jeho schopnost vizualizovat?
Vizualizace je nehmotná dovednost a měřit její pokrok může být složité. Je snadné spadnout do pasti vanity metrik, jako je množství času stráveného v aplikaci nebo kolik cvičení bylo dokončeno. Ale to nám ve skutečnosti neříká, zda se počítá s větší hloubkou.
V MindZug jsou naše metriky založeny na efektivní kognitivní zátěži. Úpravou úrovně obtížnosti (skryté figurky, hustota figurek, složitost pozice) pozorujeme bod zlomu, kdy člověk přestane memorovat a začne aktivně vizualizovat.
Například při hře proti AI se všemi skrytými figurkami nehodnotíme jen to, zda partii vyhrál nebo prohrál, ale frekvenci a závažnost pozičních chyb a od jakého tahu se začnou objevovat. To nám poskytuje mnohem užitečnější údaj než jednoduché Elo.
Efektivní nástroj je ten, který vám odebere nadbytečné informace a nutí vás soustředit se výhradně na umístění figurek. Zjednodušuje složité, což je právě ta super síla, kterou chceme aplikovat v designu.
Pokud máte zájem zlepšit svou vizualizaci řízeně, zaměřte se na nástroje, které vám nedávají to, co chcete, ale to, co potřebujete k vynucení růstu vaší mysli.
