Erklärung
Botvinniks Regel fasst eine praktische Idee zusammen: Endspiele, in denen beide Seiten einen Springer und Bauern behalten, verhalten sich häufig wie Bauernendspiele. Springer haben geringe Reichweite, brauchen mehrere Sprünge für einen Flügelwechsel und können nur schwer ein Tempo verlieren, also einen Wartezug ausführen, der die Stellung im Wesentlichen unverändert lässt.
Dadurch werden Königsaktivität, Freibauern, die auf ihrer eigenen oder einer benachbarten Linie keinen gegnerischen Bauern vor sich haben, und Umwandlungsrennen besonders wichtig, bei denen beide Seiten berechnen, welcher Bauer zuerst die letzte Reihe erreicht. Auch tritt häufig auf, also eine Stellung, in der die Zugpflicht die Lage verschlechtert. Wie im Bauernendspiel kann der zuerst eindringende König oder ein entfernter Freibauer den Gegner zwingen, einen anderen Brettbereich aufzugeben.
Die Regel bedeutet nicht, dass die Springer ignoriert werden können. Ein Springer kann einen Bauern blockieren, Schach geben und eine erzeugen, also mit einem Zug zwei oder mehr Ziele angreifen. Ebenso müssen die Folgen eines Springertauschs berechnet werden, denn das entstehende König-und-Bauern-Endspiel kann gewonnen, remis oder sogar verloren sein.
Nutze die Regel als Denkfolge. Bewerte zuerst Könige, Freibauern, mögliche , also Folgen von Vorstößen oder Opfern, die einem Bauern den Weg öffnen, und Umwandlungsrennen wie in einem Bauernendspiel. Ergänze danach die konkreten Springersprünge, Schachgebote, Gabeln und Abtäusche. Der Satz leitet die Bewertung, ersetzt aber weder Berechnung noch , also das Studium genauer Ergebnisse und Methoden bei wenigen verbleibenden Figuren.
Häufige Verwechslungen
Die Springer beeinflussen die Bewertung nicht
Die Regel betont die Bauernstruktur, doch ein Schachgebot, eine Gabel oder ein Springertausch kann das Ergebnis verändern.
Ein Springertausch erhält immer das Ergebnis
Das entstehende Bauernendspiel muss getrennt berechnet werden. Der Tausch kann einen Sieg in Remis oder eine Verteidigung in eine Niederlage verwandeln.
Quellen
- 1.Botvinnik's rule, ChessBase
- 2.Chess endgame, Wikipedia contributors
