Eröffnungen und Endspiele
Turmendspiele
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Turmendspiel
Niveau: GrundlagenEin Endspiel, in dem die Türme die wichtigsten verbliebenen Figuren sind, meist zusammen mit beiden Königen und mehreren Bauern.
Turm auf der siebten Reihe
Niveau: FortgeschrittenEin Turm auf der vorletzten Reihe des gegnerischen Lagers, von wo er oft Bauern angreift und den König einschränkt.
König abschneiden
Niveau: GrundlagenDen gegnerischen König meist mit einer vom Turm kontrollierten Linie vom entscheidenden Bereich fernhalten.
Tarrasch-Regel
Niveau: FortgeschrittenGrundsatz, dass der Turm meist hinter einen Freibauern gehört, sowohl hinter den eigenen als auch den gegnerischen.
Schachdistanz
Niveau: Sehr fortgeschrittenDer Abstand, den ein Turm benötigt, um wiederholt Schach zu geben, ohne mit Tempo angegriffen oder blockiert zu werden.
Regenschirm
Niveau: FortgeschrittenEin Bauer, der den König vor seitlichen oder rückwärtigen Schachs schützt, besonders in Turmendspielen.
Turm und Bauer gegen Turm
Niveau: GrundlagenEin Fünfsteiner, in dem König, Turm und Bauer versuchen, König und Turm zu besiegen.
Lucena-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Gewinnstellung mit Turm und Bauer gegen Turm, in der der angreifende König das Umwandlungsfeld besetzt und einen Schutz gegen Schachs baut.
Brückenbau
Niveau: FortgeschrittenGewinnmethode in Turm und Bauer gegen Turm, bei der der Turm den König vor seitlichen Schachs schützt.
Philidor-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRemistechnik in Turm und Bauer gegen Turm, die den angreifenden König mit einer Turmbarriere blockiert und anschließend von hinten Schach gibt.
Vančura-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenRemisverteidigung gegen Turm und Randbauer, bei der der verteidigende Turm den Bauern seitlich angreift und seitliche Schachs gibt.
Grundreihenverteidigung
Niveau: FortgeschrittenEine Remismethode in Turm und Bauer gegen Turm: Der König blockiert den Bauern, während der Turm auf der dem eigenen Brettrand nächsten Reihe wartet.
Verteidigung auf der letzten Reihe
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine konkrete Remismethode, bei der der verteidigende Turm gegen einen weit vorgerückten Bauern auf dessen Umwandlungsreihe manövriert.
Frontalverteidigung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Remismethode in Turm gegen Turm und Bauer, bei der der verteidigende Turm vor dem Bauern steht und dem König von vorn Schach gibt.
Kurzseitenverteidigung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Remismethode in Turm und Bauer gegen Turm, bei der der König auf der kurzen und der Turm auf der langen Seite steht.
Dreierregel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Verteidigungsregel, die in bestimmten Turmendspielen mindestens drei Reihen Schachdistanz für wirksame frontale Schachgebote verlangt.
Fünferregel
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine praktische Regel zur Abschätzung, ob ein gedeckter Bauer gewinnt, wenn der Turm den verteidigenden König seitlich von der Bauernlinie abschneidet.
Turm und zwei Bauern gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin Endspiel, in dem ein Turm und zwei Bauern versuchen, einen einzelnen gegnerischen Turm zu besiegen.
Endspiel Turm gegen Bauer
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem eine Seite König und Turm hat, während die andere mit Hilfe ihres Königs einen einzelnen Bauern zur letzten Reihe führen will.
Saavedra-Stellung
Niveau: Sehr fortgeschrittenEine Endspielstudie, in der ein Bauer einen Turm durch eine Turmumwandlung besiegt und dabei ein Pattmotiv vermeidet.
Turm gegen Leichtfigur
Niveau: FortgeschrittenEin Endspiel, in dem ein Turm gegen einen Läufer oder Springer spielt, mit oder ohne Bauern.
Endspiel mit zwei Leichtfiguren gegen einen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin materiell ungleiches Endspiel, in dem zwei Läufer, Läufer und Springer oder zwei Springer gegen einen Turm spielen.
Turm und Läufer gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin bauernloses Endspiel, das bei korrekter Verteidigung meist remis ist, obwohl Turm und Läufer schwierige praktische Probleme schaffen.
Lolli-Stellung
Niveau: ExperteEine theoretische Gewinnstellung in Turm und Läufer gegen Turm, die auf koordinierten Mattdrohungen nahe dem Brettrand beruht.
Cochrane-Verteidigung
Niveau: ExperteEine Remismethode in Turm gegen Turm und Läufer, bei der der Läufer vor seinem König gefesselt und der Abstand zwischen den Königen gewahrt wird.
Verteidigung auf der zweiten Reihe
Niveau: ExperteEine passive Verteidigung mit Turm gegen Turm und Läufer, bei der König und Turm eine Linie vom Brettrand entfernt bleiben.
Szén-Stellung
Niveau: ExperteEine Remisstellung im Endspiel Turm gegen Turm und Läufer, erkennbar an der L-förmigen Anordnung der Könige.
Turm und Springer gegen Turm
Niveau: Sehr fortgeschrittenEin bauernloses Endspiel, das normalerweise remis ist, in dem eine schlechte Stellung des Königs oder Turms jedoch einen erzwungenen Sieg erlauben kann.
