Notation und Standards
Notationssysteme, Symbole, Formate und technische Protokolle.
126 Begriffe
Notationssysteme
20- Algebraische NotationEin System, das jeden Zug mit der Figur, dem Zielfeld und den erforderlichen Symbolen aufzeichnet.Anfänger
- Standardalgebraische NotationEin kompaktes System, das einen regelkonformen Zug mit Figur, Zielfeld und allen zur Vermeidung von Mehrdeutigkeit nötigen Angaben notiert.Anfänger
- Lange algebraische NotationEine Form der algebraischen Notation, die normalerweise bei jedem Zug sowohl das Ausgangs- als auch das Zielfeld enthält.Anfänger
- KoordinatennotationEin Format, das zuerst das Ausgangsfeld und danach das Zielfeld notiert, normalerweise ohne die Figur zu benennen.Anfänger
- Beschreibende NotationEin historisches System, das Linien nach den Ausgangsfiguren benennt und Reihen von der Seite des jeweiligen Spielers zählt.Anfänger
- Algebraische FigurennotationEine Variante von SAN, die Figurenbuchstaben durch kleine grafische Symbole für König, Dame, Turm, Läufer und Springer ersetzt.Anfänger
- ICCF-ZahlennotationEin vierstelliger Code, der einen Zug anhand numerischer Codes für Ausgangs- und Zielfeld darstellt.Anfänger
- ZugnummerDie Zahl, die in der schriftlichen Partieaufzeichnung einen weißen Zug und die schwarze Antwort zusammenfasst.Anfänger
- PlyEin Ply ist ein Zug eines einzelnen Spielers und nicht das Paar aus dem Zug von Weiß und der Antwort von Schwarz.Anfänger
- VarianteEine Variante ist eine legale Zugfolge, die von einer bestimmten Stellung aus eine Alternative untersucht.Anfänger
- Rekursive AnnotationsvarianteEine rekursive Annotationsvariante ist eine alternative Zugfolge in Klammern, die weitere verschachtelte Varianten enthalten kann.Fortgeschritten
- HauptvarianteDie Hauptvariante ist die zentrale Zugfolge, die fortlaufend gelesen wird, während Alternativen als Äste erscheinen.Anfänger
- AuslassungspunkteIn der Schachnotation zeigen drei Punkte nach einer Zugnummer an, dass der dargestellte Zug zu Schwarz gehört.Anfänger
- Betza-NotationEine kompakte Sprache zur Beschreibung der Zugmöglichkeiten einer Figur, insbesondere in Schachvarianten.Sehr fortgeschritten
- Braille-SchachnotationEin taktiles Transkriptionssystem zum Aufzeichnen und Lesen von Schachzügen, Stellungen und Kommentaren in Brailleschrift.Fortgeschritten
- Erweiterte Betza-NotationEine Erweiterung der Betza-Notation, die zusammengesetzte Züge, Zwischenbedingungen und Sondereffekte von Variantenfiguren beschreiben kann.Experte
- Forsyth-NotationEin kompaktes System, das zur Aufzeichnung der Figurenaufstellung einer Schachstellung entwickelt wurde.Fortgeschritten
- GBR-CodeEin numerischer Code, der das Material einer Stellung zusammenfasst, ohne die Standorte der Figuren anzugeben.Sehr fortgeschritten
- Smith-NotationEin Zugformat, das Ausgangsfeld, Zielfeld und Zusatzdaten aufzeichnet, damit eine Partie rückwärts durchlaufen werden kann.Fortgeschritten
- UCI-ZugnotationEine Koordinatenzeichenfolge, mit der das UCI-Protokoll einen Zug zwischen einer Schachoberfläche und einer Schachengine übermittelt.Fortgeschritten
Symbole und Kommentierung
71- +Das Zeichen + wird einem Zug hinzugefügt, wenn dieser den gegnerischen König im Schach lässt.Anfänger
- #Das Zeichen # wird einem Zug hinzugefügt, der Schachmatt setzt und die Partie beendet.Anfänger
- xDas x zeigt an, dass der Zug eine Figur schlägt, und steht vor dem Zielfeld.Anfänger
- =Das Zeichen = leitet die gewählte Figur ein, wenn ein Bauer die letzte Reihe auf der gegnerischen Seite erreicht und umgewandelt wird.Anfänger
- O-OO-O ist die Standardnotation für die kurze Rochade.Anfänger
- O-O-OO-O-O ist die Standardnotation für die lange Rochade.Anfänger
- e.p.e.p. ist eine optionale Markierung, die einen en-passant-Schlag in der geschriebenen Notation kennzeichnet.Anfänger
- (=)Ein neben einem Zug notiertes Symbol, das festhält, dass ein Spieler Remis angeboten hat.Grundlagen
- 1-0Ergebnisangabe, die besagt, dass Weiß die Partie gewonnen hat.Anfänger
- 0-1Ergebnisangabe, die besagt, dass Schwarz die Partie gewonnen hat.Anfänger
- 1/2-1/2Ergebnisangabe, die besagt, dass die Partie remis endete.Anfänger
- *Ein Sternchen, das in Portable Game Notation verwendet wird, wenn kein endgültiges Ergebnis verfügbar ist.Anfänger
- !Eine Anmerkung, die zeigt, dass der Kommentator einen Zug für gut hält.Grundlagen
- FehlerzeichenEine Anmerkung, die zeigt, dass der Kommentator einen Zug für schlecht oder fehlerhaft hält.Grundlagen
- Symbol für einen brillanten ZugEine Anmerkung mit starkem Lob für einen Zug, der als außergewöhnlich gilt.Grundlagen
- Symbol für einen schweren FehlerEine Anmerkung, die einen schweren Fehler oder einen äußerst schlechten Zug kennzeichnet.Grundlagen
- Symbol für einen interessanten ZugAnotación para una jugada interesante o especulativa cuya calidad no está del todo clara.Grundlagen
- Symbol für einen fragwürdigen ZugAnotación para una jugada dudosa, probablemente inferior, pero no necesariamente desastrosa.Grundlagen
- ++Schachnotation: ambiguo que puede indicar jaque mate o doble jaque según la convención usada.Grundlagen
- SchachzeichenEl signo + añadido a una jugada para indicar que el rey rival queda en jaque.Grundlagen
- MattzeichenEl signo # añadido a la jugada que da jaque mate y termina la partida.Grundlagen
- SchlagzeichenLa letra x que indica una captura dentro de una jugada en notación algebraica.Grundlagen
- UmwandlungsnotationForma de escribir la pieza nueva elegida cuando un peón llega a la última fila.Grundlagen
- RochadenotationDie kurze Schreibweise für die Rochade, mit zwei Zeichen für die kurze und drei Zeichen für die lange Rochade.Grundlagen
- ErgebnisnotationZeichen dafür, ob Weiß oder Schwarz gewann, die Partie remis endete oder noch kein Endergebnis vorliegt.Grundlagen
- Numerisches AnnotationszeichenEin PGN-Code aus Dollarzeichen und Zahl, der eine kurze Bewertung eines Zuges oder einer Stellung speichert.Fortgeschritten
- AnnotationssymbolEin kurzes Zeichen in einer Analyse, das einen Zug bewertet oder die Lage einer Stellung zusammenfasst.Fortgeschritten
- =Ein Bewertungszeichen dafür, dass keine Seite einen bedeutenden Gesamtsvorteil besitzt.Fortgeschritten
- ±Ein Bewertungszeichen für einen klaren oder mäßigen weißen Vorteil, aber keinen bereits feststehenden Sieg.Fortgeschritten
- ∓Ein Bewertungszeichen für einen klaren oder mäßigen schwarzen Vorteil, ohne ein Partieende zu erklären.Fortgeschritten
- ⩲Ein Bewertungszeichen für einen kleinen weißen Vorteil in einer Stellung, die dem Ausgleich noch nahe ist.Fortgeschritten
- ⩱Ein Bewertungszeichen für einen kleinen schwarzen Vorteil in einer Stellung, die dem Ausgleich noch nahe ist.Fortgeschritten
- ∞Ein Bewertungszeichen für eine schwer beurteilbare Stellung mit wichtigen Ressourcen für beide Seiten.Fortgeschritten
- +/-Ein FIDE-Ergebnis für eine nicht gespielte Partie, in der Weiß wegen des kampflosen Verlusts von Schwarz gewinnt.Fortgeschritten
- -/+Ein FIDE-Ergebnis für eine nicht gespielte Partie, in der Schwarz wegen des kampflosen Verlusts von Weiß gewinnt.Fortgeschritten
- -/-Ein FIDE-Ergebnis für eine nicht gespielte Partie, in der beide Spieler kampflos verlieren.Fortgeschritten
- +−Ein Bewertungszeichen für einen entscheidenden weißen Vorteil, obwohl die Partie noch nicht beendet sein muss.Fortgeschritten
- −+Ein Bewertungszeichen für einen entscheidenden schwarzen Vorteil, obwohl die Partie noch nicht beendet sein muss.Fortgeschritten
- --+Ein Analysesymbol, das einen überwältigenden Vorteil für Schwarz in der Stellung anzeigt.Fortgeschritten
- +--Ein Analysesymbol, das einen überwältigenden Vorteil für Weiß in der Stellung anzeigt.Fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für AngriffEin Anmerkungspfeil zeigt an, welche Seite in der Stellung einen aktiven Angriff besitzt.Fortgeschritten
- Anmerkungszeichen „Besser ist“Das Zeichen ⌓ leitet eine Alternative ein, die der Kommentator für besser als den untersuchten Zug oder die untersuchte Variante hält.Fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für das LäuferpaarDas Zeichen zeigt an, dass eine Seite zwei Läufer besitzt, die auf beiden Feldfarben wirken können.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für ZentrumskontrolleDas Zeichen ⊞ kennzeichnet den Vorteil einer Seite bei der Kontrolle der Zentralfelder.Sehr fortgeschritten
- Symbolsystem von Chess InformantEin internationales Vokabular aus Zeichen, das Schachkommentare und Bewertungen unabhängig von einer bestimmten Sprache verdichtet.Fortgeschritten
- Forderungsnotation für SchachproblemeDie Kurznotation, die die genaue Aufgabe einer Schachkomposition festlegt.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für verbundene BauernDas Zeichen kennzeichnet Bauern derselben Seite auf benachbarten Linien, die als Einheit zusammenwirken können.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für GegenspielEntgegengesetzte Pfeile zeigen an, dass eine Seite eigene aktive Drohungen erzeugt, während sie auf den gegnerischen Druck reagiert.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für EntwicklungsvorsprungGebogene Pfeile zeigen an, dass eine Seite ihre Figuren schneller und wirksamer aktiviert hat.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für eine DiagonaleDas Zeichen ⇗ hebt eine Diagonale hervor, die in der Stellungsanalyse eine wichtige Rolle spielt.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für DoppelbauernDas Zeichen markiert zwei oder mehr Bauern derselben Seite auf derselben Linie.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für das EndspielDas Zeichen ⊥ zeigt an, dass eine Variante in ein Endspiel übergeht oder dass die Analyse auf diese Phase verweist.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für eine LinieDas Zeichen hebt eine Brettlinie hervor, die eine wichtige strategische Achse bildet.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für InitiativeSenkrechte Pfeile kennzeichnen die Seite, die durch Drohungen mit Antwortzwang das Spiel bestimmt.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für den KönigsflügelSpitz zulaufende Zeichen markieren einen Kontrollvorteil in der Bretthälfte, auf der die Könige beginnen.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für MaterialkompensationDas Zeichen zeigt an, dass nichtmaterielle Vorteile ein Materialdefizit in einem gewissen Maß ausgleichen.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen „einziger Zug“Das Quadrat □ markiert einen Zug, den der Kommentator für die einzige vernünftige Wahl in der Stellung hält.Fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für ungleichfarbige LäuferDas Zeichen zeigt an, dass die maßgeblichen Läufer beider Seiten auf entgegengesetzten Feldfarben ziehen.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für einen FreibauernEin Zeichen für einen Bauern, vor dem sich weder auf seiner eigenen noch auf einer der beiden benachbarten Linien gegnerische Bauern befinden.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für BauernüberzahlEin Zeichen, das anzeigt, dass eine Seite in der kommentierten Stellung mehr Bauern als die andere besitzt.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für den DamenflügelEine Zeichenfamilie, die einen Kontrollvorteil in dem als Damenflügel bezeichneten Brettabschnitt kennzeichnet.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für gleichfarbige LäuferEin Zeichen, das anzeigt, dass die maßgeblichen Läufer auf Feldern derselben Farbe ziehen.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für getrennte BauernEin Zeichen für eigene Bauern, die keine verbundene, sich gegenseitig stützende Einheit bilden.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für RaumvorteilEin Kreis, der anzeigt, dass eine Seite mehr nutzbares Gebiet kontrolliert und größeren Bewegungsspielraum besitzt.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für eine theoretische NeuerungDer Buchstabe N kennzeichnet einen Zug, der innerhalb der bekannten Theorie einer Eröffnung als neu vorgestellt wird.Fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für ZeitnotZeichen, die festhalten, dass knappe Bedenkzeit die Entscheidungen eines Spielers erheblich beeinflusst.Sehr fortgeschritten
- Unicode-Block Chess SymbolsDer Unicode-Bereich U+1FA00 bis U+1FA6F für Variantenfiguren und andere spezialisierte Schachzeichen.Experte
- Unicode-SchachfigurensymboleZwölf Unicode-Zeichen stellen die sechs klassischen Schachfiguren in weißen und schwarzen Formen dar.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für einen schwachen PunktDas Zeichen × kennzeichnet ein verwundbares Feld, einen Bauern, eine Figur oder einen Bereich, der zum Angriffsziel werden kann.Sehr fortgeschritten
- Anmerkungszeichen „mit der Idee“Das Dreieck △ leitet die Absicht oder Fortsetzung ein, die den Zweck eines Zuges erklärt.Fortgeschritten
- Anmerkungszeichen für ZugzwangEin Zeichen für eine Stellung, in der die Pflicht zu ziehen der am Zug befindlichen Seite schadet.Sehr fortgeschritten
Technische Formate und Protokolle
35- Portable Game NotationEin Textformat zum Austauschen von Schachpartien mit Headerdaten, Zügen, Kommentaren, Varianten und Ergebnis.Grundlagen
- Forsyth-Edwards-NotationEine Textzeile mit sechs Feldern, die den Zustand einer Schachstellung rekonstruierbar macht.Grundlagen
- Erweiterte StellungsbeschreibungEin einzeiliges Format, das eine Stellung beschreibt und strukturierte Operationen für Schachprogramme ergänzen kann.Grundlagen
- Universelle SchachschnittstelleEin Textprotokoll, mit dem eine grafische Oberfläche ein Schachprogramm steuern und abfragen kann.Fortgeschritten
- Kommunikationsprotokoll für SchachprogrammeEin zeilenorientiertes Textprotokoll, das XBoard, WinBoard und andere Programme zur Steuerung von Schachprogrammen verwenden.Fortgeschritten
- PolyGlot-EröffnungsbuchformatEin Binärformat, das Eröffnungsstellungen mit Kandidatenzügen, Gewichten und Lerndaten verknüpft.
- Syzygy-EndspieldatenbankenVorausberechnete Datenbanken, die exakte Ergebnisse und Fortschrittsdaten für Endspiele mit bis zu sieben Steinen liefern.
- Gaviota-EndspieldatenbankenEndspieldatenbanken für bis zu fünf Steine, die exakte Ergebnisse und die Distanz zum Matt speichern.
- Nalimov-EndspieldatenbankenEine historische Familie von Endspieldatenbanken für drei bis sechs Steine, die die exakte Distanz zum Matt liefert.
- application/vnd.chess-pgnDer registrierte Medientyp zur Kennzeichnung von PGN-Schachpartiedaten beim Austausch zwischen Systemen.Sehr fortgeschritten
- Chess Query LanguageEine spezialisierte Sprache zur Beschreibung von Schachmustern und zum Auffinden der Partien oder Studien, die sie enthalten.Sehr fortgeschritten
- Chess960-NummerierungsschemaEin System, das jeder legalen Chess960-Ausgangsstellung eindeutig eine Zahl von 0 bis 959 zuweist.Sehr fortgeschritten
- ChessBase-CBH-DatenbankformatEine ChessBase-Dateifamilie, die eine verwendbare Partiedatenbank auf mehrere Komponenten mit demselben Basisnamen verteilt.Sehr fortgeschritten
- ChessBase-CBV-ArchivformatEin komprimiertes ChessBase-Archiv, das die Komponenten einer CBH-Datenbank in einem Paket zusammenfasst.Sehr fortgeschritten
- ChessBase-CTG-EröffnungsbuchformatDas native ChessBase-Format zum Speichern eines Eröffnungsbuchs als koordinierter Dateisatz.Sehr fortgeschritten
- DGT-Protokoll für elektronische SchachbretterEin Nachrichtenprotokoll, über das ein Computer Stellungen, Feldänderungen und Uhrdaten von einem elektronischen DGT-Brett empfängt.Sehr fortgeschritten
- En-passant-ZielfeldDas nach einem Doppelschritt eines Bauern gespeicherte leere Feld, das einen möglichen En-passant-Schlag darstellt.Sehr fortgeschritten
- EPD-OperationEine an eine EPD-Stellung angehängte Dateneinheit aus Operationsname, optionalen Werten und abschließendem Semikolon.Sehr fortgeschritten
- FICS Style 12Ein einzeiliges Textformat, mit dem FICS angeschlossenen Programmen den aktuellen Zustand einer Schachpartie übermittelt.Sehr fortgeschritten
- Lomonosov-TablebasesVorberechnete Datenbanken mit exakten Ergebnissen für Endspielstellungen mit höchstens sieben Figuren.
- NIC-KeyEin Eröffnungsklassifikationssystem von New In Chess, das Familien und Varianten mit beschreibenden Buchstaben und Zahlen kennzeichnet.Sehr fortgeschritten
- PGN-KommentarsyntaxDie PGN-Regeln für freien Text in geschweiften Klammern oder ab einem Semikolon bis zum Zeilenende.Fortgeschritten
- Eingebetteter PGN-BefehlEine Konvention, die strukturierte Anweisungen der Form [%command parameter] in einen PGN-Kommentar in geschweiften Klammern setzt.Sehr fortgeschritten
- PGN-ExportformatDas strenge, kanonische PGN-Profil zur Erzeugung austauschbarer und archivierbarer Partien mit vorhersehbarer Textformatierung.Sehr fortgeschritten
- PGN-ImportformatDas flexible PGN-Profil, mit dem ein Leser manuell erstellte Partien oder Formatierungsvarianten akzeptieren und normalisieren kann.Sehr fortgeschritten
- PGN-ZugtextDer Abschnitt einer PGN-Partie mit Zügen, Zugnummern, optionalen Anmerkungen und einer abschließenden Ergebniskennzeichnung.Fortgeschritten
- PGN-Tag-PaarEine beschreibende PGN-Dateneinheit aus einem Tag-Namen und einem in eckigen Klammern stehenden Textwert in Anführungszeichen.Fortgeschritten
- Reduziertes ExportformatEine minimale Teilmenge des PGN-Exportformats zum Speichern vieler Partien ohne Kommentare, Varianten oder numerische Anmerkungen.Sehr fortgeschritten
- Scid-SI4-DatenbankformatDas native Datenbankformat von Scid mit aufeinander abgestimmten Dateien für Indizes, Partiedaten und Namen.Sehr fortgeschritten
- Sieben-Tag-ListeDer obligatorische, geordnete Satz aus sieben PGN-Tags, der die grundlegenden beschreibenden Daten einer Partie festhält.Fortgeschritten
- Shredder-FENEine FEN-Erweiterung, die Rochaderechte in Chess960 durch die Buchstaben der Ausgangslinien der berechtigten Türme kennzeichnet.Sehr fortgeschritten
- TimesealEin historischer FICS-Mechanismus, der die Bedenkzeit erfasst, damit Netzwerklatenz nicht von der Uhr eines Spielers abgezogen wird.Sehr fortgeschritten
- TurnierberichtsdateiEin strukturiertes Textformat zum Austausch von Turnierdaten wie Teilnehmern, Paarungen, Ergebnissen und Tabellenständen.Sehr fortgeschritten
- UCI-OptionEin Konfigurationsparameter, den eine Schachengine bekannt gibt und den eine Benutzeroberfläche über UCI abfragen oder ändern kann.Sehr fortgeschritten
- X-FENEine Erweiterung von FEN, die Chess960-Stellungen und Rochaderechte präzise darstellt.Sehr fortgeschritten
