Entwicklungszug

Ein Zug, der eine Figur von ihrem Ausgangsfeld auf ein Feld bringt, von dem aus sie besser am Spiel teilnimmt.

Erklärung

Zu Beginn der Partie sind fast alle Figuren hinter den Bauern eingeschlossen. Ein Entwicklungszug bringt meist einen Springer oder Läufer vom Ausgangsfeld auf ein Feld, von dem er nützliche Felder kontrolliert, Wichtiges verteidigt oder eine Drohung unterstützt. Entwicklung bedeutet nicht, eine Figur nur zu bewegen, sondern sie ins Spiel zu bringen.

Der Läufer kommt ins Spiel

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Von kontrolliert der Läufer und wirkt über bis zum Bauern auf .
Eine Entwicklung mit konkreten Wirkungen

Der weiße Läufer zog von nach . Von dort kontrolliert er und greift den Bauern auf an. Damit nimmt er von einem sicheren und nützlichen Feld aus am Spiel teil.

Die besten Entwicklungszüge erfüllen oft mehrere Aufgaben: , das erleichtern und die Figuren koordinieren. Springer und Läufer haben Vorrang, weil sie früh aktiviert werden können, während Türme meist erst freie Wege benötigen.

Ein Bauernzug kann den Weg für Läufer oder Dame öffnen, zählt aber normalerweise nicht als Figurenentwicklung. Auch das mehrmalige Ziehen derselben Figur entwickelt keine neue Figur. Es kann Tempi verbrauchen, die der Gegner zur Aktivierung seiner übrigen Armee und für einen nutzt. Ausnahmen sind der Rückzug einer angegriffenen Figur, Materialgewinn oder eine konkrete Drohung.

Den Weg zu öffnen ist noch keine Entwicklung

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Der Zug - öffnete die Diagonale -----.
Die Diagonale ist frei, die Figur bleibt auf ihrem Ausgangsfeld

Der Bauer zog von nach und öffnete die Diagonale des Läufers auf . Der Läufer steht jedoch weiterhin auf seinem Ausgangsfeld. Der Bauernzug bereitete die Entwicklung vor, entwickelte die Figur aber nicht.

Häufige Verwechslungen

Einen Bauern ziehen

Ein Bauernzug kann die Entwicklung durch das Öffnen einer Diagonale vorbereiten. Der eigentliche Entwicklungszug aktiviert danach meist Läufer, Springer, Turm oder Dame.

Quellen

Verwandte Begriffe

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