Erklärung
Bei einer Fesselung kann eine Figur eine Linie nicht verlassen, weil sie sonst ihren König einem Angriff aussetzen würde. Eine Halbfesselung beginnt mit einer besonderen Anordnung: Zwei schwarze Figuren stehen gemeinsam auf der Linie zwischen dem schwarzen König und einem weißen Turm, Läufer oder einer weißen Dame.
Anfangs ist keine der beiden schwarzen Figuren vollständig gefesselt. Verlässt eine die Linie, bleibt die andere als einziger Schutzschirm des Königs zurück. Diese verbleibende Figur ist nun gefesselt, weil sie nicht wegziehen kann, ohne den König einem Schach auszusetzen.
Weiß nutzt diese Unbeweglichkeit, um ein Matt zu geben, das scheitern würde, wenn der gefesselte Verteidiger ziehen könnte. In einer vollständigen Darstellung des Themas verlässt jede schwarze Figur in einer anderen Variante die Linie und fesselt dadurch ihre Partnerfigur. Die beiden Figuren tauschen somit ihre Funktionen.
Die weiße Linienfigur ist gewöhnlich ein Turm, Läufer oder eine Dame. Die Arten der beiden schwarzen Figuren sind weniger wichtig als ihre gemeinsame Stellung zwischen dieser Linienfigur und dem eigenen König.
Häufige Verwechslungen
Zwei bereits gefesselte Figuren
In der Ausgangsanordnung wirken die beiden Figuren als gegenseitige Schutzschirme. Erst wenn ihre Partnerfigur die Linie verlässt, wird eine von ihnen vollständig gefesselt.
Quellen
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Half-pin, OzProblems
