Technologie, Onlineschach und Varianten
Engines, Plattformen, Komposition, etablierter Jargon und anerkannte Varianten.
129 Begriffe
Computerschach und Analyse
33- SchachengineEin Programm, das eine Stellung analysiert, regelkonforme Zugfolgen vergleicht und auf Grundlage seiner Berechnungen Optionen empfiehlt.
- Grafische BenutzeroberflächeEine visuelle Anwendung, mit der sich Schachsoftware über Brett, Bedienelemente und Anzeigen statt über Textbefehle steuern lässt.
- Lokale EngineEin Schachanalyseprogramm, das auf dem eigenen Gerät des Benutzers läuft und dessen Prozessor und Arbeitsspeicher verwendet.
- Cloud-EngineEin Schachanalyseprogramm, das auf einem entfernten Computer berechnet und die Ergebnisse über ein Netzwerk zurückgibt.
- HauptvarianteDie Zugfolge, die ein Schachanalyseprogramm aus einer Stellung derzeit als beste Fortsetzung für beide Seiten betrachtet.
- TiefeEin Indikator dafür, wie weit die aktuelle Suche einer Schachengine von der analysierten Stellung aus fortgeschritten ist.
- Knoten pro SekundeEin Maß dafür, wie viele Stellungen eine Schachengine während ihrer Suche pro Sekunde verarbeitet.
- TranspositionstabelleEin Speicher, mit dem eine Schachengine Ergebnisse für bereits untersuchte Stellungen wiederverwenden kann.
- EröffnungsbuchEine Datenbank mit Eröffnungsstellungen und -zügen, die ein Schachprogramm vor der normalen Suche abfragen kann.
- TablebaseEine vorab berechnete Datenbank, die für Endspiele mit einer begrenzten Figurenanzahl exakte Ergebnisse liefert.
- NNUEEine neuronale Netzwerkarchitektur zur Bewertung von Schachstellungen, die sich zwischen ähnlichen Stellungen effizient aktualisieren lässt.
- Alpha-Beta-SucheEin Verfahren, das Zweige überspringt, die die endgültige Wahl nicht mehr ändern können, wenn beide Seiten ihr bestes Ergebnis anstreben.Sehr fortgeschritten
- BitboardEine Darstellung mit 64 Bits, je einem pro Feld, deren Werte 0 oder 1 markieren, welche Felder zu einer gewählten Menge gehören.Fortgeschritten
- Distanz bis zur KonversionEine vorausberechnete Endspielmetrik, die die Distanz bis zu einem Schlagzug oder einer Umwandlung misst, beziehungsweise bis zum Matt, falls dieses früher eintritt.Experte
- Distanz bis zum MattEine Metrik, die die Distanz bis zum erzwungenen Matt zählt, wenn der Gewinner es beschleunigt und der Verteidiger es verzögert.Sehr fortgeschritten
- Distanz bis zur NullstellungEine vorausberechnete Endspielmetrik, die die Distanz bis zum Matt oder bis zum nächsten Zug misst, der den Fünfzig-Züge-Zähler zurücksetzt.Sehr fortgeschritten
- Endspiel-BitbaseEine kompakte vorausberechnete Struktur, die minimale Ergebnisinformationen für viele Endspielstellungen speichert.Sehr fortgeschritten
- BewertungsfunktionEin Verfahren, das einer Stellung einen numerischen Schätzwert zuweist, damit ein Schachprogramm seine Suche steuern kann.Fortgeschritten
- HorizonteffektEin Fehler, der entsteht, wenn eine entscheidende Folge knapp hinter der Suchgrenze liegt und dadurch die Bewertung verzerrt.Fortgeschritten
- Iterative VertiefungEine Strategie, die die Suche mit wachsenden Grenzen wiederholt, sodass stets ein abgeschlossenes Ergebnis verfügbar ist.Sehr fortgeschritten
- Late Move ReductionsEine Technik, die Züge weit hinten in der Analysereihenfolge einer Stellung zunächst mit verringerter Tiefe untersucht.Sehr fortgeschritten
- MinimaxEin Algorithmus, der einen Zug unter der Annahme wählt, dass beide Seiten stets ihre beste verfügbare Entscheidung treffen.Fortgeschritten
- Monte-Carlo-BaumsucheEin Verfahren, das Varianten wiederholt untersucht und mehr Rechenaufwand auf Züge konzentriert, die vielversprechend erscheinen.Sehr fortgeschritten
- ZugsortierungEine Technik, die bestimmt, welche Züge zuerst untersucht werden, damit wenig hilfreiche Zweige früher verworfen werden können.Sehr fortgeschritten
- MultiPVEin Analysemodus, der mehrere Kandidatenzüge mit jeweils einer Variante und einer Bewertung anzeigt.Fortgeschritten
- Nullzug-PruningEine Heuristik, die einen fiktiven Passzug prüft, um Stellungen auszusortieren, die eindeutig ausreichend erscheinen.Sehr fortgeschritten
- PerftEin Test, der jede legale Zugfolge bis zu einer exakt festgelegten Suchtiefe zählt.Fortgeschritten
- PonderingEin Modus, in dem eine Engine während der laufenden Uhr des Gegners sucht, meist ausgehend von einer vorhergesagten Antwort.Fortgeschritten
- HauptvariantensucheEine Optimierung, die den ersten Kandidaten vollständig untersucht und spätere Züge zunächst mit einer engeren Prüfung testet.Sehr fortgeschritten
- RuhesucheEine Erweiterung, die ausgewählte taktische Züge fortsetzt, bis die Stellung stabil genug für eine Bewertung ist.Sehr fortgeschritten
- Statische AbtauschbewertungEine schnelle Berechnung, die die Materialbilanz eines fortgesetzten Schlagabtauschs auf demselben Feld schätzt.Sehr fortgeschritten
- Win/Draw/Loss-Tablebase-WertDie exakte Einstufung einer Endspielstellung als Gewinn, Remis oder Verlust durch eine Tablebase.Sehr fortgeschritten
- Zobrist-HashingEin Verfahren, das einen schnell aktualisierbaren numerischen Fingerabdruck für den vollständigen Zustand einer Schachstellung erzeugt.Sehr fortgeschritten
Onlineschach und etablierter Jargon
16- PremoveEine Funktion im Onlineschach, die während des gegnerischen Zuges einen Zug für die automatische Ausführung danach vormerkt.
- FlaggingDen Gegner über die Zeit gehen lassen, gewöhnlich um zu gewinnen, wobei manche Stellungen remis enden.
- BerserkEine Option in Lichess-Arena-Turnieren, die freiwillig die Bedenkzeit verkürzt und nach einem gültigen Sieg einen zusätzlichen Turnierpunkt bringen kann.
- Mouse SlipEin Eingabefehler im Online-Schach, durch den ein anderer legaler Zug ausgeführt wird als beabsichtigt.
- SandbaggingDie absichtliche Senkung der angezeigten Wertung, meist durch Niederlagen, Remis oder Spiel ohne ernsthafte Anstrengung, um später einen Vorteil zu erlangen.
- BoostingDie künstliche Erhöhung der Wettkampfwertung oder der Ergebnisse eines Kontos durch Absprachen oder anderes nicht wettkampfmäßiges Verhalten.
- SmurfingDie Nutzung eines Kontos, das einen starken Spieler wesentlich schwächer erscheinen lässt, als er tatsächlich ist.
- Account SharingDie Nutzung desselben Schachkontos durch mehrere Personen, besonders wenn jemand Partien im Namen des Kontoinhabers spielt.
- Automatische DamenumwandlungEine Einstellung, die einen Bauern auf der letzten Reihe automatisch in eine Dame umwandelt.Grundlagen
- Bedingter ZugEine vorprogrammierte Antwort, die nur ausgeführt wird, wenn der Gegner genau den vorhergesehenen Zug spielt.Fortgeschritten
- VerbindungsabbruchEine Unterbrechung der Verbindung zwischen dem autorisierten Gerät eines Spielers und der Plattform, auf der die Partie stattfindet.Grundlagen
- LagEine Verzögerung zwischen der Aktion eines Spielers und ihrem Eintreffen beim Server oder der Rückkehr der Antwort.Grundlagen
- Lag-KompensationEin Mechanismus, der die Uhr teilweise um die von der Plattform gemessene Netzwerkverzögerung korrigiert.Fortgeschritten
- ZugbestätigungEine Einstellung, bei der ein ausgewählter Zug bestätigt werden muss, bevor er an das Online-Brett gesendet wird.Grundlagen
- SpielbereichDie digitale Umgebung mit Brett, Uhr und Bedienelementen, die zum Spielen einer Online-Schachpartie benötigt werden.Grundlagen
- ZugrücknahmeEine Funktion, die eine frühere Stellung wiederherstellt, indem ein bereits angenommener Zug zurückgenommen wird.Grundlagen
Fair Play und Terminologie zu Betrug
15- Engine-UnterstützungDie Nutzung einer Schachengine für Bewertungen, Züge oder Analysen während einer Partie, in der diese Hilfe verboten ist.
- Anti-CheatingRegeln, Kontrollen und Untersuchungsmethoden zur Verhinderung und Erkennung verbotener Vorteile oder Wettbewerbsmanipulation.
- KollusionAbsichtliche Zusammenarbeit zwischen Teilnehmern, um zu täuschen, unerlaubte Hilfe zu erlangen oder einen Wettbewerb zu manipulieren.
- BetrugsvermutungEine regelgebundene Vermutung, die ausgelöst wird, wenn eine anerkannte statistische Analyse den offiziellen Schwellenwert für eine Leistung überschreitet.Sehr fortgeschritten
- BetrugDer vorsätzliche Einsatz verbotener Hilfe oder die Manipulation eines Wettkampfs, um einen unzulässigen Vorteil zu erlangen.Grundlagen
- WettkampfmanipulationEine vorsätzliche und unzulässige Veränderung des Ergebnisses oder Verlaufs eines Wettkampfs, um einen Vorteil zu erlangen.Fortgeschritten
- Externe HilfeInformationen oder Ratschläge außerhalb des eigenen Denkens eines Spielers, die während einer Partie verwendet werden.Grundlagen
- Fair PlayDer Grundsatz, ehrlich nach den Regeln anzutreten und Ergebnisse vom tatsächlichen Spiel der Beteiligten abhängen zu lassen.Grundlagen
- Fair-Play-SoftwareEin Werkzeug, das Partien und Wettkampfdaten untersucht, um Integritätsmuster zu erkennen, die eine Überprüfung rechtfertigen können.Fortgeschritten
- Falsche IdentitätDie Teilnahme an einem Wettkampf unter einer Identität, die nicht zu der tatsächlich spielenden oder als Spieler erfassten Person gehört.Fortgeschritten
- Fiktives Turnier oder fiktive PartieEin Turnier oder eine Partie, die als real in Wettkampfunterlagen eingetragen ist, obwohl sie nicht in der dargestellten Form tatsächlich stattgefunden hat.Fortgeschritten
- PartieabspracheEine unzulässige Vereinbarung oder ein Plan, das Ergebnis einer Partie oder eines Wettkampfs im Voraus festzulegen.Fortgeschritten
- Technischer Online-RegelverstoßEin Verstoß gegen technische oder aufsichtsbezogene Anforderungen eines Online-Wettkampfs, der geahndet werden kann, ohne für sich allein Betrug zu bedeuten.Fortgeschritten
- WertungsbetrugDie vorsätzliche Verzerrung von Ergebnissen, Identitäten oder Aufzeichnungen, um ein Rating zu erzeugen oder auszunutzen, das den echten Wettkampf falsch darstellt.Fortgeschritten
- Leichtfertiger oder offensichtlich unbegründeter BetrugsvorwurfEin Betrugsvorwurf ohne vertretbare Gründe, die bei einer vernünftigen Person einen echten Verdacht hervorrufen könnten.Sehr fortgeschritten
Schachkomposition und Studien
42- SchachkompositionDie bewusste Schaffung einer Schachstellung oder Aufgabe, die eine Idee ausdrückt und eine festgelegte Lösung bietet.
- SchachproblemEine absichtlich konstruierte Stellung, die eine genau festgelegte Aufgabe stellt und eine vom Komponisten beabsichtigte Lösung besitzt.
- EndspielstudieEine Komposition, in der Weiß aus einer vom Komponisten geschaffenen Stellung Gewinn oder Remis erzwingen muss.
- DirektmattEin Problem, in dem Weiß beginnt und gegen jede Verteidigung von Schwarz innerhalb der angegebenen Zugzahl Matt erzwingt.
- ZweizügerEin Direktmatt, in dem Weiß spätestens im zweiten eigenen Zug Matt erzwingen muss.
- DreizügerEin Direktmatt, in dem Weiß spätestens im dritten eigenen Zug Matt erzwingen muss.
- MehrzügerEin Direktmattproblem, in dem Weiß in vier oder mehr eigenen Zügen Matt erzwingen muss.
- HilfsmattEin Problem, in dem Schwarz und Weiß zusammenarbeiten, damit Weiß den schwarzen König in der angegebenen Zugzahl mattsetzt.
- SelbstmattEin Problem, in dem Weiß ein widerstrebendes Schwarz zwingt, den weißen König mattzusetzen.
- RetroanalyseRückwärts gerichtetes Schlussfolgern darüber, welche früheren Züge oder Ereignisse mit der aktuellen Stellung und legalem Schachspiel vereinbar sind.
- BeweispartieEine legale Zugfolge von der Anfangsstellung zu einer vorgegebenen Stellung, die deren Erreichbarkeit nachweist.
- MärchenschachSchachkomposition mit Figuren, Bedingungen, Brettern oder anderen Regeln, die vom orthodoxen Schach abweichen.
- NebenlösungEine unbeabsichtigte Lösung, die mit einem anderen ersten Zug als die Autorenlösung beginnt und die Komposition inkorrekt macht.
- SatzspielVirtuelles Spiel, das bereits in der Ausgangsstellung vor dem tatsächlichen ersten Zug der Lösung vorbereitet ist.
- VerführungEin nahezu korrekter erster Zug, der an genau einer schwarzen Verteidigung, der Widerlegung, scheitert.
- SchlüsselzugDer korrekte erste Zug, mit dem die tatsächliche Lösung einer Aufgabe beginnt, insbesondere bei einem Direktmatt.
- ModellmattEin kompositorisches Matt, das Reinheit um den mattgesetzten König mit ökonomischer Beteiligung der Figuren der mattsetzenden Seite verbindet.
- NovotnyEin Kompositionsthema, bei dem eine weiße Figur den Schnittpunkt zweier schwarzer Verteidigungslinien besetzt und dadurch eine gegenseitige Verstellung auslöst.
- GrimshawEin Kompositionsthema, bei dem sich zwei gleichfarbige Figuren gegenseitig blockieren, indem sie in verschiedenen Varianten dasselbe Schnittfeld besetzen.
- AntizipationDer Fall, dass eine identische Schachkomposition bereits ein früheres Prioritätsdatum besitzt.Sehr fortgeschritten
- Babson-TaskEin Kompositionsthema, bei dem jede schwarze Umwandlung durch eine weiße Umwandlung in dieselbe Figur beantwortet wird.
- BlockproblemEine Komposition, in der der erste weiße Zug keine Drohung erzeugt und jeder schwarze Zug eine vorbereitete weiße Antwort ermöglicht.Fortgeschritten
- Bristol-BahnungEin Thema, bei dem eine Figur auf einer Reihe, Linie oder Diagonale vorauszieht, damit eine gleichfarbige Figur auf derselben Linie folgen kann.
- CirceEine zusätzliche Schachregel, nach der eine geschlagene Figur sofort auf einem festgelegten Ursprungsfeld wiedergeboren wird.
- DualEine Situation, in der nach dem ersten Zug mehr als eine Fortsetzung die Forderung der Komposition erfüllt.Fortgeschritten
- DualvermeidungEin Thema, bei dem mehrere Fortsetzungen möglich erscheinen, nach jeder Verteidigung aber genau eine funktioniert und die übrigen ausgeschlossen sind.Sehr fortgeschritten
- ExcelsiorEin Thema, bei dem ein Bauer auf seiner Ursprungsreihe beginnt, das Brett überquert und sich umwandelt, also zu einer anderen Figur wird.
- GrashüpferEine nicht orthodoxe Schachfigur, die auf einer Reihe, Linie oder Diagonale eine andere Figur überspringt und genau ein Feld dahinter landet.Fortgeschritten
- HalbfesselungEin Mechanismus, bei dem zwei schwarze Figuren ihren König auf einer Linie abschirmen und das Wegziehen der einen die andere am Wegziehen hindert.Sehr fortgeschritten
- Lačny-ThemaEin Thema, bei dem dieselben schwarzen Verteidigungen weiße Mattantworten erhalten, die zwischen zwei oder mehr Phasen zyklisch wechseln.
- LängstzügerEine Zusatzregel, die normalerweise Schwarz verpflichtet, einen legalen Zug mit der größten geradlinigen Entfernung zwischen Ausgangs- und Zielfeld zu wählen.Sehr fortgeschritten
- MeredithEine Komposition, deren Ausgangsdiagramm acht bis zwölf Steine enthält, wobei jeder König, jede Dame, jeder Turm, Läufer, Springer und Bauer gezählt wird.
- MiniaturEine Komposition, deren Ausgangsdiagramm höchstens sieben Steine enthält, wobei Könige, Damen, Türme, Läufer, Springer und Bauern gezählt werden.Grundlagen
- NachtreiterEine nicht standardmäßige Schachfigur, die innerhalb eines Zuges einen oder mehrere gleichgerichtete Springerschritte wiederholt.Fortgeschritten
- Partielle RetroanalyseEine Konvention, die eine Lösung in Teile aufspaltet, wenn die Berechtigung zu bestimmten Sonderzügen von unvereinbaren legalen Vorgeschichten abhängt.Experte
- PlachuttaEin Thema, bei dem ein Opfer auf dem Schnittpunkt zweier Verteidigungslinien bewirkt, dass jede schlagende Figur die andere verstellt.
- ReflexmattEin Problem, in dem Weiß Schwarz dazu zwingt, Weiß mattzusetzen, und jede Seite sofort mattsetzen muss, sobald sie dazu in der Lage ist.Sehr fortgeschritten
- SerienzügerEine Problemfamilie, in der eine Seite mehrere aufeinanderfolgende Züge ausführt, während die andere Seite unbewegt bleibt.Sehr fortgeschritten
- KorrektheitDie Eigenschaft einer Schachkomposition, genau die beabsichtigte Lösung und keinen sie ungültig machenden Fehler zu besitzen.Fortgeschritten
- ForderungDie genaue Aufgabe einer Schachkomposition zusammen mit allen Bedingungen, die zu ihrer Auslegung erforderlich sind.Grundlagen
- Virtuelles SpielThematisches Spiel in hypothetischen Möglichkeiten einer Komposition, das nicht zum tatsächlich ausgeführten Lösungsverlauf gehört.Fortgeschritten
- Zagoruiko-ThemaEin Thema, bei dem dieselben zwei oder mehr schwarzen Verteidigungen in mindestens drei Phasen eines Problems unterschiedliche weiße Mattzüge erhalten.
Varianten und soziale Formate
23- Chess960Eine Schachvariante mit 960 regelkonformen Ausgangsaufstellungen auf der Grundreihe und angepassten Rochaderegeln.
- BughouseEine Teamvariante für vier Spieler an zwei Brettern, bei der geschlagene Figuren an den Partner weitergegeben und wieder eingesetzt werden können.
- CrazyhouseEine Variante für zwei Spieler, bei der geschlagene Figuren die Farbe wechseln, in eine Reserve gelangen und später wieder auf dem Brett eingesetzt werden können.
- AtomschachEine Variante, bei der jeder Schlagzug eine Explosion auslöst, die nach besonderen Regeln die geschlagene Figur, die schlagende Figur und benachbarte Figuren entfernt.
- DreischachEine Variante, die die normalen Schachregeln beibehält und einen sofortigen Sieg ermöglicht, sobald dem gegnerischen König zum dritten Mal legal Schach geboten wird.
- King of the HillEine Variante mit den normalen Schachregeln, bei der man zusätzlich gewinnt, wenn der eigene König legal eines der vier zentralen Felder erreicht.
- HordeEine asymmetrische Variante, bei der eine Seite eine große Bauernhorde ohne König führt, während die andere eine normale Schacharmee besitzt.
- Racing KingsEine bauernlose Variante mit besonderer Anfangsstellung, bei der das Ziel darin besteht, den eigenen König ohne Schachgebot auf die achte Reihe zu bringen.
- AntichessEine Variante mit umgekehrtem Ziel, bei der Schlagzüge Pflicht sind und man gewöhnlich gewinnt, indem man alle eigenen Figuren verliert oder keinen legalen Zug mehr hat.
- VorgabeschachEin Schachformat, bei dem ein vereinbarter Anfangsvorteil einen Unterschied in der Spielstärke ausgleichen soll.
- Advanced ChessEin Format, in dem ein dazu berechtigter Spieler sein eigenes Urteil während der Partie mit Analysesoftware und durchsuchbaren Partiensammlungen verbindet.
- Alice-SchachEine Variante mit zwei Brettern, bei der jede gezogene Figur nach Abschluss ihres Zuges auf das andere Brett wechselt.
- Capablanca-SchachEine Variante auf einem 10-mal-8-Brett mit einer Figur, die Läufer- und Springerzüge verbindet, und einer weiteren, die Turm- und Springerzüge verbindet.
- SchachboxenEine Hybridsportart, in der zwei Wettkämpfer abwechselnd Runden derselben fortlaufenden Schachpartie und desselben fortlaufenden Boxkampfs bestreiten.
- EntenschachEine Variante, in der jeder Zug einen Schachzug mit der verpflichtenden Platzierung einer gemeinsam genutzten blockierenden Ente verbindet.
- Fog-of-War-SchachEine Variante mit verborgenen Informationen, in der jeder Spieler nur die eigenen Figuren und die von ihnen legal erreichbaren Felder sieht.
- Vier-Spieler-SchachEine Variantenfamilie, in der vier Armeen abwechselnd eine Partie auf einem gemeinsamen vierseitigen Brett spielen.
- Glińskis HexagonalschachWładysław Glińskis Variante auf einem dreifarbigen sechseckigen Brett mit 91 Feldern.
- Grand ChessChristian Freelings Variante auf einem 10-mal-10-Brett mit zwei Figuren, die vertraute Zugweisen verbinden, und Bauern, die durch die Rückkehr eigener geschlagener Figuren umwandeln.
- KriegspielEine Variante mit verborgenen Informationen, in der ein Schiedsrichter Zugversuche prüft und nur begrenzte Tatsachen mitteilt.
- Marseiller SchachEine Variante, in der jeder normale Zug derselben Seite zwei aufeinanderfolgende Einzelzüge gewährt.
- Progressives SchachEine Variantenfamilie, in der jeder Zug einen Einzelzug mehr enthält als der vorherige.
- Seirawan-SchachEine Variante auf dem normalen Brett, bei der ein Falke und ein Elefant aus der Reserve eingesetzt werden, sobald eine ursprüngliche Figur ihr Ausgangsfeld verlässt.
