Erklärung
Horde ist bewusst asymmetrisch: Beide Seiten beginnen weder mit gleich großen Armeen noch verfolgen sie genau dasselbe Ziel. Nach den auf Lichess verwendeten Regeln startet Weiß mit 36 Bauern und ohne König, während Schwarz den normalen Satz an Figuren und Bauern einschließlich eines Königs besitzt.
Schwarz gewinnt, indem alle Einheiten der weißen Horde geschlagen werden. Erreicht ein weißer Bauer die letzte Reihe und wandelt sich um, muss auch diese neue Figur geschlagen werden, bevor die Horde vollständig beseitigt ist. Weiß gewinnt dagegen, indem es den schwarzen König mattsetzt.
Das Fehlen eines weißen Königs verändert eine Grundregel: Weiß kann weder im Schach stehen noch mattgesetzt werden. Die Herausforderung für Weiß besteht darin, genügend Figuren zu erhalten, um durchzubrechen und den schwarzen König anzugreifen. Schwarz muss seinen König weiterhin nach den normalen Schach- und Mattregeln schützen, während es die Horde verkleinert.
Die grundlegenden Figurenbewegungen entsprechen weitgehend dem Standardschach, doch die besondere Anfangsaufstellung erfordert spezielle Regeln für einige Bauern auf ungewöhnlichen Ausgangsfeldern. Für eine konkrete Partie sind daher die Regeln des Servers oder Turniers maßgeblich, das diese Anfangsstellung festlegt.
Quellen
- 1.Horde, Lichess
