Erklärung
Die Polerio-Verteidigung beginnt nach 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5. Weiß hat auf d5 geschlagen und übt weiterhin Druck auf f7 aus. Statt den Bauern mit dem Springer von f6 zurückzugewinnen, zieht Schwarz den Springer von c6 nach a5, wo er den weißen Läufer auf c4 angreift.
Die Idee besteht darin, mit Angriff auf den Läufer ein Tempo zu gewinnen und die spätere Rückgewinnung des Bauern vorzubereiten. Ein Tempo gewinnen bedeutet, eine Figur zu verbessern und zugleich den Gegner zu einem Antwortzug zu zwingen. Der Springer auf a5 wirkt weit vom Zentrum entfernt, doch sein unmittelbarer Angriff verhindert, dass Weiß den Angriff fortsetzt, ohne zuerst ein Feld für den Läufer zu wählen.
Die Wahl vermeidet außerdem 5...Nxd5, den Rückschlag, der den und das Fegatello-Opfer zulässt. Schwarz nimmt vorübergehend einen Bauernrückstand in Kauf, um sich schnell zu entwickeln und das weiße Zentrum anzugreifen. Weiß versucht, den vorgerückten Bauern zu behalten oder ihn zu nutzen, um die schwarze Koordination zu verzögern.
Worauf beide Seiten achten müssen
- Weiß benötigt einen Läuferrückzug, der den Druck nicht ohne Kompensation aufgibt.
- Schwarz muss den Bauern zurückgewinnen, ohne den Springer auf a5 aus dem Spiel zu lassen.
- Beide Könige stehen noch im Zentrum, sodass offene Linien wichtiger sein können als die Bauernzahl.
Verwendung und Kontext
Die Felder werden durch einen Linienbuchstaben und eine Reihenzahl bezeichnet. In der Beispielnotation steht N für Springer, B für Läufer, Q für Dame und K für König. Ein Zug ohne Figurenbuchstaben ist ein Bauernzug; x kennzeichnet einen Schlagzug, + ein Schach, und drei Punkte vor einem Zug bedeuten, dass Schwarz am Zug ist.
Häufige Verwechslungen
Na5 ist kein zielloser Rückzug
Der Springer greift sofort den Läufer auf c4 an und verändert den zeitlichen Ablauf des weißen Angriffs.
Quellen
- 1.Italian Game: Two Knights Defense, Polerio Defense, Lichess
- 2.Italian Game: Knight Attack, Polerio Defense, Chess.com
