Kommentierte Partie
Deep Blue gegen Kasparow: Partie 6
Deep Blue · Garry Kasparov · 1997-05-11 · 1-0
Vor dem ersten Zug
Diese sechste Partie zeigt, wie ein Opfer einen unrochierten König ausnutzen kann. Achte besonders auf den Bauern , die e-Linie und die beiden weißen Türme: Ihre Aufgaben erklären den Angriff.
Kasparow gegen Deep Blue: Partie 1
Garry Kasparov · Deep Blue · 1997-05-03 · 1-0
Vor dem ersten Zug
In der ersten Partie des Wettkampfs baut sich der Angriff langsam auf. Beobachte, wie Springermanöver Bauernvorstöße provozieren und wie zwei weit vorgerückte weiße Bauern am Ende mehr wiegen als die materielle Differenz.
Erklärung
Kasparow-Deep Blue 1997 war ein Rückkampf über sechs Partien, der im Mai 1997 in New York stattfand. Garri Kasparow war amtierender Weltmeister, Deep Blue ein eigens zum Schachspielen entwickelter IBM-Computer. Gespielt wurde mit üblichen Turnierbedenkzeiten, also langsamen Partien, in denen jede Seite Stunden statt Minuten für ihre Züge zur Verfügung hatte.
Kasparow gewann die erste Partie, Deep Blue die zweite. Die folgenden drei Partien endeten remis, sodass die Entscheidung in der sechsten fiel. Deep Blue gewann diese Partie und den Wettkampf mit 3.5-2.5 . Der Vergleich mit 1996 ist wichtig: Damals gewann die Maschine eine Partie, doch Kasparow erholte sich und entschied den gesamten Wettkampf mit 4-2 für sich.
Die Vorbereitung auf den Rückkampf bestand nicht nur darin, die Berechnung zu beschleunigen. In ihrem technischen Bericht erklärten die Teammitglieder, dass sie den größten Teil der Arbeit zwischen den beiden Wettkämpfen der Verbesserung der Bewertung gewidmet hatten: dem Mechanismus, der den berechneten Stellungen Werte zuwies. Joel Benjamin und andere Großmeister halfen außerdem bei der Eröffnungsvorbereitung und dabei, durch Testpartien Schwächen zu finden. Deep Blue verband Variantensuche, Bewertung und Schachwissen. Es war ein spezialisiertes System, vom Zweck her mit einer vergleichbar, keine allgemeine Intelligenz.
Mehr als der Fehler in der letzten Partie
Kasparows Auftaktsieg hatte ein schachliches Argument geliefert, nicht nur einen Punkt. William Hartston beschrieb seine Eröffnung als eine Möglichkeit, frühe Verwicklungen gegen den Computer zu vermeiden. Nach einem Manövrierkampf gewann Deep Blue einen Turm für einen Läufer, doch die vorgerückten weißen Bauern und die Königssicherheit erwiesen sich als wichtiger. Der Materialgewinn der Maschine reichte nicht aus, um diese Bauern aufzuhalten.
Partie 2 verhinderte, dass dieser Erfolg zum Rezept für den ganzen Wettkampf wurde. Jonathan Schaeffer und Aske Plaat hoben in ihrem Bericht die Qualität von Deep Blues Positionsspiel hervor, das die Figuren des Weltmeisters einschränkte. Das Programm konnte Probleme stellen, die über das Finden einer unmittelbaren Taktik hinausgingen. Nach den drei Remisen gingen beide Seiten mit Chancen in den letzten Tag.
Die sechste Partie unterschied sich stark von jenem ersten Manövrierkampf. Bei noch unrochiertem König erlaubte 7...h6 das bekannte Opfer 8.Nxe6; Deep Blue erfand es nicht während der Partie. Der Angriff führte nach 19.c4 zu Kasparows Aufgabe. Die Gründe für 7...h6 sind umstritten. Sein Eröffnungsfehler entschied diese Partie, fasst aber nicht den gesamten Wettkampf zusammen.
Der Erfolg und sein öffentliches Bild
Deep Blue war das erste Computersystem, das einen amtierenden Weltmeister in einem Wettkampf mit normaler Turnierbedenkzeit besiegte. Die Webübertragung von IBM zeigte die Züge live und bot eine Mitschrift der Kommentare, während die Berichterstattung den Wettkampf als symbolischen Test zwischen Mensch und Maschine darstellte. Die sechs Partien belegten etwas Präziseres: Ein spezialisiertes, von einem Team vorbereitetes System konnte den Weltmeister in diesem Wettkampfformat schlagen.
Häufige Verwechslungen
1996 und 1997
1996 gelang Deep Blue der erste Sieg eines Computers in einer Partie gegen einen amtierenden Weltmeister mit normaler Turnierbedenkzeit, doch Kasparow gewann den Wettkampf. 1997 gewann Deep Blue den gesamten Wettkampf.
Quellen
- 1.Deep Blue, IBM
- 2.Defeating the World Chess Champion, Computer History Museum
- 3.Deep Blue-Kasparov, game 6, annotations by Daniel King, ChessBox, reproduced annotations by GM Daniel King
- 4.Deep Blue versus Kasparov, 1997, Game 6, Wikipedia
- 5.Kasparov-Deep Blue 1997: six game scores, python-chess game data
- 6.Chess: Kasparov-Deep Blue, game one, William Hartston, The Independent
- 7.Deep Blue (manuscript dated 1 August 2001), Murray Campbell, A. Joseph Hoane Jr. and Feng-hsiung Hsu
- 8.20 Years after Deep Blue: How AI Has Advanced Since Conquering Chess, Larry Greenemeier interviews Murray Campbell, Scientific American
- 9.Kasparov versus Deep Blue: The Re-match, Jonathan Schaeffer and Aske Plaat, author-hosted text at University of Alberta
