Lomonosov-Tablebases

Auch bekannt als: Lomonosov-Endspieltablebases

Vorberechnete Datenbanken mit exakten Ergebnissen für Endspielstellungen mit höchstens sieben Figuren.

Erklärung

Eine Endspieltablebase ist eine Sammlung im Voraus gelöster Stellungen. Statt bei einer Abfrage von Grund auf zu rechnen, schlägt Software die Stellung nach und ruft innerhalb des abgedeckten Bestands ihr exaktes Ergebnis ab. Die Antwort kann anzeigen, dass die Stellung remis ist oder eine Seite Matt erzwingen kann, gegebenenfalls zusammen mit der Mattdistanz.

Die Lomonosov-Tablebases decken Stellungen mit insgesamt höchstens sieben Figuren einschließlich beider Könige ab. Sie wurden 2012 an der Staatlichen Universität Moskau mit dem Supercomputer Lomonosov berechnet. Die Materialmenge, nicht der scheinbare Partiefortschritt, bestimmt, ob eine Stellung erfasst ist.

Die Lomonosov-Tabellen verwenden DTM, die Abkürzung für distance to mate oder Mattdistanz. In einer Gewinnstellung zählt dieses Maß die Züge des Gewinners bis zum Matt, wenn die gewinnende Seite den kürzesten Weg sucht und die verteidigende Seite das Matt hinauszögert. DTM setzt nicht von selbst die Regel durch, nach fünfzig Zügen jeder Seite ohne Bauernzug oder Schlagzug Remis reklamieren zu dürfen. Ein theoretischer Tablebase-Gewinn kann im offiziellen Spiel daher remis enden, wenn diese Regel eingreift.

Die abgefragte Stellung muss einschließlich der am Zug befindlichen Seite genau der Tablebase-Darstellung entsprechen. Die Figurenaufstellung allein genügt nicht: Ein Wechsel des Zugrechts kann das Ergebnis vollständig verändern.

Das ist nicht dasselbe wie eine Bewertung durch eine . Eine Schachengine durchsucht Züge und schätzt eine Stellung mit begrenzten Ressourcen ein. Eine Tablebase liefert für eine erfasste Stellung eine vorberechnete Lösung. Außerhalb der Sieben-Figuren-Abdeckung können die Lomonosov-Tabellen diese Antwort nicht geben.

Häufige Verwechslungen

Tablebase und Schachengine

Eine Tablebase ruft für eine erfasste Stellung eine bereits berechnete Lösung ab. Eine Schachengine sucht und bewertet während der Abfrage.

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