Erklärung
Nalimov-Datenbanken sind vorausberechnete Datenbanken für Endspielstellungen mit drei bis sechs Steinen einschließlich beider Könige. Eugene Nalimov entwickelte sie, und sie wurden über Jahre zu einem praktischen Standard für Schachprogramme und Oberflächen, die in kleinen Endspielen exakte Antworten brauchten.
Ihre Hauptmetrik ist DTM, distance to mate oder Distanz zum Matt. Eine Abfrage schätzt nicht nur, wer besser steht: Sie bestimmt Gewinn, Remis oder Verlust innerhalb der Abdeckung und meldet gegebenenfalls die Distanz zum Matt bei Spiel, das es verkürzt oder verzögert.
Nalimov führte effiziente Indexierungs- und Kompressionsverfahren ein, die Abfragen während der Suche eines Schachprogramms möglich machten. Dennoch braucht der vollständige Satz für sechs Steine viel Speicherplatz, und sein historischer Code hat andere Integrationsbedingungen als moderne Alternativen.
Da DTM nicht um den Fünfzig-Züge-Zähler herum aufgebaut ist, kann eine Stellung mathematisch erzwungenes Matt sein, in einer Partie mit möglicher Remisforderung aber remis enden. verwendet WDL und DTZ, um diese Frage anders zu behandeln. bietet ebenfalls DTM, jedoch üblicherweise nur bis fünf Steine.
Verwendung und Kontext
Obwohl viele moderne Werkzeuge Syzygy bevorzugen, bleibt Nalimov wichtig zum Verständnis historischer Formate, von DTM-Ergebnissen und von Software, die es weiter unterstützt.
Häufige Verwechslungen
Sechs Steine
Die Grenze zählt beide Könige mit. König, Dame und Bauer gegen König, Turm und Bauer ergeben bereits sechs Steine.
Exaktheit und Fünfzig-Züge-Regel
Die DTM-Antwort ist für ihre Metrik exakt. Das regelkonforme Ergebnis kann sich ändern, wenn die Folge die Grenze ohne Schlag oder Bauernzug überschreitet.
Quellen
- 1.Nalimov Tablebases, Chess Programming Wiki
- 2.Web Query for Nalimov Endgame Tablebases, Knowledge4IT
