Knoten pro Sekunde

Auch bekannt als: NPS

Ein Maß dafür, wie viele Stellungen eine Schachengine während ihrer Suche pro Sekunde verarbeitet.

Erklärung

Knoten pro Sekunde, gewöhnlich mit NPS abgekürzt, messen die Suchgeschwindigkeit einer . Ein Knoten ist praktisch eine Stellung innerhalb der Struktur möglicher Fortsetzungen, welche die Engine beim Berechnen untersucht. Zeigt eine Oberfläche 2.000.000 NPS an, verarbeitet die Engine nach ihrer eigenen Zählweise ungefähr zwei Millionen Knoten pro Sekunde.

Der Wert hängt vom Prozessor, der Anzahl der Verarbeitungsthreads, also den parallel ausführbaren Berechnungsabläufen, den Engine-Einstellungen und dem Arbeitsaufwand pro Knoten ab. Bei derselben Engine-Version und vergleichbaren Einstellungen ermöglichen höhere NPS gewöhnlich, in derselben Zeit mehr zu untersuchen. Das kann eine größere oder die Prüfung weiterer Alternativen begünstigen.

NPS sind kein universelles Maß für die Spielstärke. Verschiedene Engines können Knoten unterschiedlich zählen und verschieden viel Rechenarbeit für die Bewertung jeder Stellung aufwenden. Selbst zwischen Versionen derselben Engine kann ein langsameres, aber genaueres Bewertungsverfahren wie die NPS verringern und die Engine dennoch stärker machen. NPS lassen sich daher weder direkt in Elo, eine Wertungsskala für Wettkampfstärke, umrechnen noch allein zur Rangfolge verschiedener Engines verwenden.

Häufige Verwechslungen

NPS und Suchtiefe

NPS messen die Verarbeitungsgeschwindigkeit, die Suchtiefe beschreibt, wie weit die Suche fortschreitet. Beide beeinflussen einander, sind aber nicht dieselbe Kennzahl.

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Quellen

  1. 1.Advanced Topics, Stockfish Developers
  2. 2.Nodes per Second, Chess Programming Wiki

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