Quieszenz

Auch bekannt als: Quieszente Stellung

Ein Punkt, an dem eine Stellung stabil genug für eine Bewertung ist, ohne dass eine unmittelbare Antwort das Urteil verändert.

Erklärung

Quieszenz ist der Punkt in einer Variante, also einer während der Berechnung vorgestellten Zugfolge, an dem die Stellung stabil genug für eine Bewertung ist. Das bedeutet, dass kein wichtiges Schachgebot, kein Schlagzug und keine konkrete Drohung mehr vorhanden sind, die das Gleichgewicht unmittelbar verändern könnten. Ein forcierender Zug schränkt die Antworten des Gegners stark ein, weil er ein direktes Problem schafft.

Bei menschlicher Berechnung ist es oft gefährlich, unmittelbar nach einem Schlagzug aufzuhören. Das geschlagene Material kann zurückgewonnen werden, ein Zwischenschach kann auftauchen oder eine stärkere Drohung die gesamte Zugfolge verändern. Der Spieler rechnet bis zu einer quieszenten Stellung weiter und vergleicht erst dann Material, Königssicherheit, Aktivität und andere Faktoren.

Quieszenz bei Schachengines

Eine kann ihre Arbeit ebenfalls durch eine Quieszenzsuche erweitern. Statt eine noch instabile Stellung am Ende der normalen Suchtiefe zu bewerten, berechnet sie zusätzliche Fortsetzungen mit Schachgeboten, Schlagzügen und anderen konkreten Drohungen. Dadurch wird der Horizonteffekt verringert, bei dem ein Gewinn oder Verlust scheinbar verschwindet, weil er knapp außerhalb der untersuchten Tiefe liegt.

Quieszent bedeutet nicht bewegungslos, einfach oder dauerhaft frei von forcierten Zugfolgen. Es bedeutet, dass keine unmittelbare forcierte Fortsetzung mit hinreichender Wahrscheinlichkeit die aktuelle Bewertung umstößt. Wer vorher anhält, begeht einen .

Häufige Verwechslungen

Eine Stellung ohne Aktivität

Eine quieszente Stellung kann weiterhin Pläne und Spannung enthalten. Sie ist nur gegenüber unmittelbaren forcierten Fortsetzungen stabil.

Jeden Schlagzug berechnen

Nicht jeder Schlagzug ist wichtig, und manche Drohungen ohne Schlagzug sind es. Ziel ist es, die Züge zu klären, die die Bewertung verändern können.

Quellen

  1. 1.Definitions, Dan Heisman Chess Lessons and Author
  2. 2.Quiescence Search, Chess Programming Wiki

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