Quadratregel

Eine visuelle Methode, um zu erkennen, ob ein König einen ungedeckten Bauern vor dessen Umwandlung einholen kann.

Erklärung

Mit der Quadratregel lässt sich schnell entscheiden, ob der verteidigende König einen allein zur Umwandlung laufenden Bauern einholt. Zuerst stellt man sich das vor, dessen Seitenlänge der Zahl der noch nötigen Bauernzüge entspricht.

An der Grenze des Quadrats

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7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Von aus fehlen vier Vorstöße.
Vier Vorstöße bis zur Umwandlung

Von aus fehlen vier Vorstöße. Das Quadrat hat die Eckpunkte , , und , und der schwarze König steht genau auf an seiner Grenze. Der weiße König ist weit vom Wettlauf entfernt.

Steht der verteidigende König bereits im Quadrat, kann er den Bauern normalerweise schlagen. Ist er am Zug und kann in diesem Zug das Quadrat betreten, kommt er ebenfalls rechtzeitig. Zieht zuerst die Bauernseite, rückt der Bauer vor und das Quadrat schrumpft, bevor sich der König nähert. Das Zugrecht kann daher das Ergebnis ändern.

Ein Vorstoß verändert die Grenze

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Der Bauer steht auf , und Weiß ist am Zug.
Der Bauer kann noch zwei Felder vorrücken

Der Bauer steht auf , und Weiß ist am Zug. Die Regel muss berücksichtigen, dass - als ein einziger Zug möglich ist.

Die Regel setzt einen einfachen Wettlauf voraus: einen ungedeckten Bauern, einen freien Weg und keine Schachs oder Hindernisse, die die Tempi verändern. Der angreifende König kann den Weg des Verteidigers sperren, und weitere Figuren können das Ergebnis ändern. Die Regel ist deshalb ein schneller Filter, keine vollständige Bewertung jedes Endspiels.

Die Geometrie allein genügt nicht

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Von aus fehlen drei Vorstöße, wobei an der Grenze des Quadrats liegt.
Das Eintrittsfeld ist kontrolliert

Von aus fehlen drei Vorstöße, wobei an der Grenze des Quadrats liegt. Der schwarze König steht auf , aber wird vom weißen König auf kontrolliert, sodass dieses geometrische Eintrittsfeld für den Verteidiger nicht legal ist.

Quellen

  1. 1.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Rule of the Square, Chess Programming Wiki
  3. 3.King and pawn versus king endgame, Wikipedia

Verwandte Begriffe

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