Smith-Morra-Gambit

Auch bekannt als: Morra-Gambit

Ein Gambit gegen die Sizilianische Verteidigung, bei dem Weiß für schnelle Entwicklung und offene Zentrallinien einen Bauern anbietet.

Erklärung

Das Smith-Morra-Gambit beginnt mit 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. In der bezeichnet x einen Schlagzug. Ein Gambit ist das freiwillige Angebot von Material, meist eines Bauern, für Zeit, Entwicklung oder offene Linien.

Nimmt Schwarz mit ...dxc3 an, schlägt Weiß diesen schwarzen Bauern mit Nxc3 zurück, doch der ursprüngliche weiße c-Bauer ist verschwunden. Weiß liegt einen Bauern zurück, während der Springer auf ein aktives Feld entwickelt wurde und die c- und d-Linie den Türmen dienen können. Meist folgen Nf3, Bc4 und eine schnelle , der besondere Zug mit König und Turm, um Druck zu erzeugen, bevor Schwarz sich festigt.

Weiß opfert einen Bauern für Entwicklung und offene Linien

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
und das spätere bilden einen Gambitplan: das Zentrum öffnen und den c-Bauern anbieten, um mit einer Figur Zeit zurückzugewinnen.
Die Zugfolge macht zu einem Angebot

Anders als in Alapin spielt Weiß vor und lässt den schwarzen Bauern in die weiße Hälfte eindringen.

Die Kompensation, also die Aktivität für den Bauern, entsteht nicht automatisch. Schließt Schwarz die Entwicklung ab, schützt den König und neutralisiert die offenen Linien, kann der Mehrbauer im Mittelspiel oder Endspiel wichtig werden. Schwarz kann das Gambit auch ablehnen, ohne auf c3 zu schlagen, etwa mit ...Nf6, ...d5 oder ...d3, und in andere Strukturen übergehen.

Die nutzt c3, um d4 ohne sofortiges Materialopfer zu stützen. Im Smith-Morra-Gambit macht die Reihenfolge d4, ...cxd4 und c3 dieselbe zentrale Idee zu einem bewussten Opfer.

Häufige Verwechslungen

Smith-Morra und Alapin

In beiden kann ein weißer Bauer auf c3 stehen. Im Smith-Morra-Gambit wurden d4 und ...cxd4 bereits gespielt, sodass c3 Material anbietet; in Alapin bereitet c3 den Zug d4 vor.

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