Tempo

Ein Zug als Zeiteinheit der Stellung, unabhängig von Sekunden auf der Schachuhr.

Erklärung

Ein Tempo ist ein Zug als Zeiteinheit auf dem Brett. Es meint nicht die verbleibenden Sekunden auf der Uhr. Jeder Zug kann eine Aufgabe erfüllen, etwa eine Figur entwickeln, eine Drohung schaffen oder den König auf ein nützlicheres Feld stellen. Ein Ziel in weniger Zügen zu erreichen, kann deshalb entscheidend sein.

Man gewinnt ein Tempo, wenn ein Zug einen Zweck erfüllt und zugleich den Gegner zur Antwort zwingt. Eine Figur kann etwa ihre abschließen und gleichzeitig eine andere angreifen. Ein Tempo geht verloren, wenn für dasselbe Ergebnis ein zusätzlicher Zug nötig ist, etwa durch zweimaliges Ziehen einer Figur ohne ausreichenden Nutzen.

Der Vergleich hängt immer von der Stellung ab. Eine Figur erneut zu ziehen ist nicht automatisch Zeitverlust, wenn jeder Zug eine nützliche Drohung schafft. Ebenso kann es keinen echten Gewinn bringen, eine gegnerische Figur auf ein besseres Feld zu treiben. Entscheidend ist, welche Aufgaben beide Seiten erledigen und wie sich die verändert.

Der Sonderfall im Endspiel

In manchen Endspielen ist es richtig, durch einen Wartezug absichtlich ein Tempo zu verlieren, damit der Gegner in der kritischen Stellung ziehen muss. Das kann schaffen, eine Lage, in der jeder legale Zug die Stellung verschlechtert. Ein scheinbar untätiger Zug kann daher der beste sein, weil er bestimmt, wer im entscheidenden Moment handeln muss.

Häufige Verwechslungen

Tempo und Bedenkzeit

Tempo misst Züge innerhalb der Stellung. Die Schachuhr misst die reale Zeit zum Nachdenken und Beenden der Partie.

Tempo und Initiative

Ein Tempo ist eine Einheit des Spiels. Initiative ist die Fähigkeit, Züge so zu verknüpfen, dass der Gegner immer wieder antworten muss.

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Quellen

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