Timeseal

Ein historischer FICS-Mechanismus, der die Bedenkzeit erfasst, damit Netzwerklatenz nicht von der Uhr eines Spielers abgezogen wird.

Erklärung

Bei einer Internetpartie benötigt ein Zug Zeit, um vom Spieler zum Server zu gelangen. Diese Netzwerkverzögerung heißt Latenz oder Lag. Ohne einen besonderen Mechanismus kann der Server sie von der Uhr abziehen, als würde der Spieler noch nachdenken.

Bei FICS, dem Free Internet Chess Server, ist Timeseal ein Programm oder eine Funktion auf dem Gerät des Spielers, die als Vermittler arbeitet und den Zeitpunkt der Datenübertragung erfasst. Der Server kann anhand dieser Aufzeichnungen die ungefähre Bedenkzeit von der Übertragungszeit unterscheiden und vermeiden, dem Spieler Letztere anzurechnen.

Timeseal beseitigt Lag nicht, beschleunigt die Verbindung nicht und garantiert keine sofortige Aktualisierung der Anzeige. Sein Zweck ist eine fairere Zeitmessung bei verzögerter Kommunikation. Historisch konnte es in eine FICS-Oberfläche eingebaut sein oder vor der Anmeldung als separates Programm gestartet werden.

Es ist auch kein Zeitkontrollmodus. Ein Inkrement fügt nach jedem Zug eine feste Zeit hinzu, während ein Delay den Beginn des Zeitabzugs gemäß den Partieregeln verzögert. Timeseal versucht eine technische Netzwerkverzögerung auszugleichen, statt durch die Regeln zusätzliche Zeit zu gewähren.

Häufige Verwechslungen

Timeseal und kein Lag

Das Netzwerk kann weiterhin langsam sein. Timeseal versucht lediglich zu verhindern, dass Übertragungszeit als Bedenkzeit behandelt wird.

Timeseal und Inkrement

Das Inkrement gehört zur vereinbarten Zeitkontrolle. Timeseal gleicht eine Kommunikationsverzögerung aus und fügt keinen festen Bonus hinzu.

Quellen

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

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