Explicación
Los derechos de enroque registran una parte de la historia de la posición. El enroque es la jugada especial en la que el rey se desplaza dos casillas hacia una torre y esa torre pasa al otro lado del rey. Al comenzar la partida, cada jugador tiene un derecho para el lado donde empieza el rey y otro para el lado donde empieza la dama.
Un derecho se pierde de forma permanente cuando el rey ya se ha movido, cuando se ha movido la torre correspondiente o cuando esa torre es capturada en su casilla original. Devolver luego esas piezas a sus casillas iniciales no recupera el derecho. Por eso, mirar solo dónde están las piezas no siempre revela si el sigue permitido.
Derecho conservado, enroque temporalmente imposible
Puede conservarse el derecho y, aun así, no poder enrocar en ese turno. Ocurre si hay piezas entre el rey y la torre, si el rey está en jaque, es decir, bajo ataque inmediato, o si el rey tendría que cruzar o terminar en una , es decir, una casilla que una pieza rival podría capturar. Estas trabas pueden desaparecer más adelante; haber movido el rey o la torre no se puede deshacer.
Los derechos también cuentan al comparar posiciones para una reclamación de por repetición, que permite pedir empate cuando la misma posición aparece por tercera vez. Dos tableros con las mismas piezas en las mismas casillas no representan la misma posición reglamentaria si en uno todavía es posible enrocar y en el otro no.
Uso y contexto
Los programas y formatos que guardan posiciones deben almacenar los derechos de enroque por separado, porque no pueden deducirse con seguridad de la colocación visible.
Confusiones frecuentes
Derecho de enroque y enroque legal ahora
Conservar el derecho significa que el rey y la torre no lo han perdido por su historial. La jugada concreta todavía debe cumplir todas las condiciones del turno.
Fuentes
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
- 3.Castling Rights, Chess Programming Wiki
