Explicación
Una casilla atacada es una casilla controlada por una pieza rival. La idea básica es preguntar si esa pieza podría capturar una pieza situada allí siguiendo su movimiento normal. La casilla puede estar vacía. Los peones atacan las dos diagonales hacia adelante, aunque avanzan recto; el rey ataca casillas adyacentes; y alfil, torre y dama atacan por líneas hasta el primer obstáculo.
Efecto sobre el rey
El rey no puede moverse a una casilla atacada, porque quedaría en jaque. El tampoco basta para enrocar si el rey está atacado, debe cruzar una casilla atacada o terminar en una. Por eso reconocer ataques es una parte esencial de cualquier .
Existe un detalle reglamentario importante: una pieza sigue considerándose atacante aunque no pueda moverse a esa casilla porque hacerlo dejaría a su propio rey en jaque. Por ejemplo, una pieza inmovilizada delante de su rey todavía puede impedir que el rey rival entre en una casilla que controla. Esta definición evita que dos reyes puedan quedar adyacentes.
Atacar una casilla no significa necesariamente amenazar una captura útil en la próxima jugada. El término reglamentario describe control geométrico y legal sobre el rey, mientras que también puede describir un plan ofensivo más amplio.
Confusiones frecuentes
Un peón ataca la casilla frente a él
No. El peón avanza hacia la casilla frontal, pero ataca únicamente las casillas diagonales hacia adelante.
Una pieza inmovilizada no ataca
Para las reglas del rey, sí puede atacar. FIDE mantiene el ataque aunque mover esa pieza expondría a su propio rey.
Fuentes
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
