Competición, historia y cultura
Desempates
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Desempate
Criterio reglamentado que ordena participantes con la misma puntuación sin disputar partidas adicionales, a partir de resultados u otros datos definidos por el reglamento.
Enfrentamiento directo
El enfrentamiento directo es un desempate que compara los puntos obtenidos en las partidas jugadas entre los participantes que terminaron empatados.
Número de victorias
Desempate que cuenta las rondas en las que se obtiene la puntuación completa de una victoria, con partida o sin ella.
Número de partidas ganadas
Desempate que cuenta únicamente las victorias conseguidas en partidas realmente jugadas.
Número de partidas ganadas con negras
Desempate que cuenta las victorias obtenidas en partidas realmente jugadas con las piezas negras.
Número de partidas jugadas con negras
Desempate que cuenta cuántas partidas disputó realmente un participante con las piezas negras.
Puntuación progresiva
La puntuación progresiva es un desempate que suma la puntuación total que un participante tenía al final de cada ronda.
Rondas que decidió jugar
Desempate que cuenta las rondas del torneo y resta ciertas ausencias o byes elegidos por el participante.
Puntos estándar
Desempate que normaliza cada ronda como victoria, igualdad o derrota según la puntuación del jugador y su rival asignado.
Buchholz
Buchholz es un desempate para torneos suizos que suma las puntuaciones finales de los rivales de un participante.
Buchholz Median-1
Buchholz Median-1 es una variante de Buchholz que elimina una contribución menos significativa y una más significativa antes de sumar las restantes.
Fore Buchholz
Desempate que calcula Buchholz suponiendo que todas las partidas emparejadas de la última ronda terminan en tablas.
Sonneborn-Berger
Sonneborn-Berger es un desempate que combina la puntuación final de cada rival con los puntos que el jugador obtuvo contra ese rival.
Sistema Koya
El sistema Koya es un desempate para torneos todos contra todos que suma los puntos obtenidos frente a participantes que lograron al menos el 50% de la puntuación máxima posible.
Promedio del Buchholz de los oponentes
Desempate que promedia el Buchholz de los rivales enfrentados para medir una segunda capa de dificultad del calendario.
Promedio de rating de los oponentes
Desempate que calcula el promedio de los ratings de los rivales efectivamente enfrentados sobre el tablero.
Promedio del rendimiento de los oponentes
Desempate que promedia el rating de rendimiento de torneo calculado para cada rival enfrentado.
Promedio del rendimiento perfecto de los oponentes
Desempate que promedia el rendimiento perfecto calculado para cada oponente según su puntuación y la fuerza de sus rivales.
Rendimiento perfecto de torneo
Desempate que busca el rating entero mínimo cuyo resultado esperado alcanza la puntuación real del jugador.
Puntos de match o puntos de partida
Desempate por equipos que usa como criterio secundario el tipo de puntos que no determina la clasificación principal.
Enfrentamiento directo extendido para equipos
Desempate por equipos que revisa los duelos entre los empatados usando primero la puntuación principal y luego la secundaria.
Sonneborn-Berger extendido para equipos
Familia de desempates por equipos que pondera lo conseguido contra cada rival por la puntuación final de ese rival.
Combinación de puntuación y fuerza del calendario
Desempate por equipos que suma la puntuación secundaria y una medida normalizada de la fuerza de los rivales.
Cómputo por tablero
Desempate de eliminatorias por equipos que pondera los puntos obtenidos según el número de cada tablero.
Eliminación del tablero inferior
Desempate por equipos que excluye sucesivamente los resultados de los tableros más bajos hasta romper la igualdad.
Resultados del primer tablero
Desempate por equipos que compara primero los puntos logrados en el tablero uno y luego baja tablero por tablero si persiste el empate.
Play-off
Serie o partida adicional jugada sobre el tablero para determinar el orden entre participantes que terminaron empatados.
Armagedón
Partida de desempate en la que un color obtiene ventaja si hay tablas, de modo que la partida siempre decide el enfrentamiento.
