Conceptos de juego
Gestión del tiempo
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Gestión del tiempo
Nivel: BásicoDistribución deliberada del tiempo disponible en el reloj entre las decisiones de una partida.
Apuro de tiempo
Nivel: BásicoSituación en la que queda demasiado poco tiempo para mantener el proceso normal de decisión.
Apuro extremo de tiempo
Nivel: BásicoFase de una partida en la que uno o ambos jugadores hacen jugadas casi inmediatas con muy pocos segundos disponibles.
Síndrome de Kotov
Patrón informal en el que un jugador consume mucho tiempo analizando opciones y luego juega deprisa una jugada nueva o insuficientemente comprobada.
