Conceptos de juego
Variantes y secuencias
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Árbol de cálculo
Nivel: IntermedioModelo que organiza las jugadas posibles que se consideran y las respuestas como caminos ramificados desde la posición actual.
Línea
Nivel: IntermedioSecuencia concreta de jugadas y respuestas que se estudia desde una posición determinada.
Rama
Nivel: IntermedioUna rama es una opción de jugada y la cadena de respuestas que nace de ella durante el cálculo.
Orden de jugadas
Nivel: BásicoSecuencia exacta en la que se realizan varias jugadas relacionadas, capaz de cambiar las respuestas disponibles y el resultado.
Transposición
Nivel: IntermedioUna transposición ocurre cuando distintos órdenes de jugadas conducen a la misma posición legal.
Jugada forzante
Nivel: BásicoJugada que reduce de forma marcada las respuestas legales o razonables del rival.
Jugada forzada
Nivel: IntermedioJugada impuesta por la legalidad o por una amenaza tan inmediata que las demás respuestas pierden de forma clara.
Única jugada
Nivel: IntermedioLa única jugada que cumple una condición decisiva, como seguir siendo legal, evitar la derrota o conservar una ventaja.
Secuencia forzada
Nivel: IntermedioSerie de jugadas en la que las respuestas relevantes quedan muy restringidas porque las alternativas fallan de manera concreta.
