Aperturas y finales
Finales de alfiles y caballos
17 términos17 términos
Explorar temasVer todos los términos
Final de piezas menores
Nivel: BásicoFinal en el que alfiles o caballos son las principales piezas restantes, sin damas ni torres.
Final de alfiles
Nivel: BásicoFinal en el que los alfiles son las principales piezas restantes, normalmente junto con reyes y peones.
Alfiles del mismo color
Nivel: IntermedioSituación en la que los alfiles de ambos bandos se mueven por casillas del mismo color.
Alfiles de distinto color
Nivel: IntermedioSituación en la que cada bando conserva un alfil que se mueve por un color de casillas diferente.
Final de alfil y peón contra alfil
Nivel: AvanzadoFinal en el que un bando tiene rey, alfil y peón, y el otro rey y alfil, con resultado dependiente de la geometría.
Regla de Centurini
Nivel: AvanzadoCriterio para saber si el defensor puede sostener ciertos finales de alfiles del mismo color con un peón de menos.
Alfil equivocado
Nivel: IntermedioAlfil que no controla el color de casillas necesario para cumplir una tarea concreta del final.
Peón de torre equivocado
Nivel: IntermedioPeón de una columna extrema cuya casilla de coronación no puede ser controlada por el alfil que lo acompaña.
Final de caballos
Nivel: BásicoFinal en el que los caballos son las principales piezas restantes, normalmente acompañados por reyes y peones.
Regla de Botvinnik
Nivel: IntermedioPrincipio según el cual los finales de caballos se parecen a los finales de peones, aunque las tácticas de caballo siguen importando.
Final de caballo y peón contra caballo
Nivel: AvanzadoFinal donde un rey, un caballo y un peón intentan superar el bloqueo de un rey y un caballo defensores.
Final de dos caballos contra peón
Nivel: ExpertoFinal en el que dos caballos pueden aprovechar el peón rival para crear un mate que no forzarían contra un rey solo.
Línea de Troitsky
Nivel: ExpertoFrontera teórica que ayuda a determinar cuándo rey y dos caballos pueden forzar mate contra rey y un peón bloqueado.
Segunda línea de Troitsky
Nivel: ExpertoLímite teórico refinado para ganar con dos caballos contra un peón sin exceder normalmente la regla de cincuenta jugadas.
Final de alfil contra caballo
Nivel: IntermedioFinal en el que un bando conserva un alfil y el otro un caballo, normalmente junto con reyes y peones.
Final de alfil y peón contra caballo
Nivel: AvanzadoFinal en el que rey, alfil y peón intentan superar a rey y caballo, con resultado muy sensible a la posición y al turno.
Final de caballo y peón contra alfil
Nivel: AvanzadoFinal donde un bando intenta promover un peón con rey y caballo, mientras el rival lo detiene con rey y alfil.
