Explicación
En una partida con , que mide por separado el tiempo de cada jugador, mover una pieza y soltarla no siempre completa la jugada. El jugador normalmente debe pulsar su lado del reloj, con lo que detiene su propio tiempo y pone en marcha el del rival. El tiempo transcurrido entre mover en el tablero y pulsar sigue perteneciendo al jugador que movió.
La distinción importa porque las reglas asignan efectos concretos a la finalización. Una jugada ilegal, es decir, una jugada que incumple las reglas, se considera completada cuando el jugador pulsa el reloj; entonces se restaura la posición anterior y puede aplicarse la . Antes de esa pulsación, las reglas sobre la pieza tocada, que pueden obligar a mover la primera pieza tocada intencionalmente, todavía pueden determinar cómo debe corregirse la jugada.
Otras formas de completarse
- Si la jugada termina inmediatamente la partida, por ejemplo con jaque mate, cuando el rey atacado no tiene respuesta legal, o con ahogado, cuando el jugador al turno no tiene jugada legal y su rey no está en jaque, queda completada sin necesidad de pulsar el reloj.
- Si un jugador no pulsó el reloj tras su jugada anterior y después realiza su siguiente jugada, la anterior se considera completada.
Confusiones frecuentes
Jugada realizada y jugada completada
La jugada queda realizada al terminar correctamente el movimiento físico. En una partida con reloj, normalmente queda completada solo al pulsarlo.
Fuentes
- 1.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 2.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
- 3.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
