Explicación
Una jugada ilegal puede mover una pieza de una forma no permitida, dejar al propio rey en jaque, es decir, bajo ataque, o incumplir otra condición esencial. En el reglamento internacional estándar, la sanción específica se activa cuando la jugada ilegal se convierte en una , normalmente al pulsar el reloj.
Procedimiento estándar de competición
- Se restaura la posición inmediatamente anterior a la , es decir, al problema reglamentario. Si no puede determinarse, se usa la última posición anterior que pueda identificarse.
- Por la primera jugada ilegal completada del jugador, el rival recibe dos minutos adicionales.
- Por la segunda jugada ilegal completada del mismo jugador, se declara la derrota de ese jugador. El resultado es tablas si el rival no podría dar jaque mate, un ataque al rey sin respuesta legal, mediante ninguna secuencia posible de jugadas legales.
Ese último matiz depende de la posibilidad de mate, no de una lista simplificada de piezas. El , es decir, las piezas y circunstancias que permitirían alguna secuencia legal de mate, debe evaluarse en la posición concreta.
El ajedrez rápido, una modalidad de menor duración que el ajedrez estándar, modifica algunas cifras y procedimientos. En el apéndice internacional de rápido, las penalizaciones de dos minutos pasan a ser de un minuto, y en ciertas condiciones una jugada ilegal debe reclamarse o corregirse antes de que el rival haga su siguiente jugada. Por eso las bases del evento y el tipo de supervisión importan.
Confusiones frecuentes
Soltar una pieza ilegal y completar la jugada
Antes de pulsar el reloj todavía puede existir la obligación de corregir el movimiento conforme a las reglas de pieza tocada, que pueden obligar a mover la primera pieza tocada intencionalmente. La penalización estándar se vincula a la jugada ilegal completada.
Fuentes
- 1.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
- 2.Appendix A. Rapid Chess, FIDE Rules Commission
