Delay

También se conoce como: Retardo, Simple delay

Modo de reloj que concede un margen de tiempo no acumulable en cada jugada antes de consumir plenamente el tiempo principal.

Explicación

El delay es un modo de reloj pensado para que cada jugada tenga un pequeño margen sin convertir ese margen en tiempo acumulable. Con un delay de 5 segundos, una jugada realizada dentro de esos 5 segundos no reduce el tiempo principal; si tarda más, solo el exceso consume ese tiempo principal.

La diferencia esencial frente al es que el margen no usado se pierde al terminar la jugada. Mover en 1 segundo con un delay de 5 no permite guardar los otros 4 para después. Con un incremento de 5 segundos, en cambio, la cantidad añadida puede hacer crecer el tiempo disponible.

Los relojes pueden implementar visualmente este efecto de formas distintas. El simple delay suele mostrar una cuenta separada antes de tocar el tiempo principal. El puede descontar tiempo y luego devolver al finalizar la jugada hasta el máximo del delay usado. En ambos casos, el objetivo práctico es que el tiempo principal no aumente por mover más rápido que el margen establecido.

Confusiones frecuentes

Delay frente a incremento

El delay es no acumulable: el margen sobrante de una jugada desaparece. El incremento añade tiempo que sí puede quedar disponible para jugadas futuras.

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Simple delay frente a Bronstein

Pueden mostrar el conteo de forma diferente, pero ambos evitan que una jugada rápida aumente el tiempo principal por encima del que había al comenzar esa jugada.

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