Explicación
Un incremento añade una cantidad fija de tiempo al reloj en cada jugada. En un control escrito como 5+3, cada jugador empieza con 5 minutos y recibe 3 segundos adicionales por jugada.
La característica esencial es que el tiempo añadido puede acumularse. Si un jugador mueve muy rápido y gasta menos de 3 segundos, su reloj puede terminar esa jugada con más tiempo del que tenía al comenzarla. Esto lo diferencia del , donde el tiempo protegido de cada jugada no se guarda para más adelante.
El incremento también afecta la categoría reglamentaria de una partida. Para distinguir rapid y blitz, FIDE calcula el tiempo inicial más 60 veces el incremento, porque una partida con pocos minutos iniciales puede disponer en la práctica de bastante más tiempo gracias a los segundos añadidos en cada movimiento.
Confusiones frecuentes
Incremento frente a delay
El incremento añade siempre la cantidad completa y puede aumentar el tiempo acumulado. El delay protege hasta cierta cantidad por jugada, pero ese margen no utilizado no se acumula.
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