Explicación
El control de tiempo define la relación entre las jugadas y el reloj. Puede exigir, por ejemplo, completar una cantidad mínima de jugadas dentro de un primer período y después conceder otro período para terminar la partida. También puede dar desde el comienzo un único bloque para todas las jugadas.
El reglamento puede añadir un mecanismo de tiempo por jugada. Un suma una cantidad al reloj según la regla establecida; una devuelve después de la jugada hasta una cantidad fija del tiempo recién consumido, de modo que una jugada completada dentro de ese margen deja sin cambios el saldo principal del reloj. Estos mecanismos forman parte del control de tiempo, no son tiempos separados que el jugador pueda elegir.
La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) da como ejemplo un control con 90 minutos para 40 jugadas, luego 30 minutos para el resto de la partida y 30 segundos acumulados por jugada desde la primera. Lo importante es leer todos los componentes: cuánto dura cada período, cuántas jugadas exige y qué tiempo adicional existe. Un período de es el tramo final en el que deben completarse todas las jugadas restantes con el tiempo disponible.
Fuentes
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.FIDE Arbiters' Manual 2025, FIDE Arbiters' Commission
