Explicación
En su primer movimiento, un peón puede avanzar una casilla o realizar un avance doble de dos casillas en la misma línea vertical. Para hacerlo, tanto la casilla intermedia como la de llegada deben estar vacías. El peón no salta sobre una pieza.
La opción existe únicamente desde la casilla original del peón: los peones blancos salen de la segunda fila horizontal y los negros de la séptima. Como los peones nunca retroceden, un peón que ya se movió no puede volver a obtener esta posibilidad.
El avance doble puede crear un para un peón enemigo situado al lado. En la respuesta inmediata, ese peón puede capturarlo como si hubiera avanzado solo una casilla. Esa captura especial desaparece si no se usa de inmediato. Además, cualquier movimiento de peón reinicia el conteo de la regla que permite reclamar tablas después de cincuenta jugadas de cada jugador sin movimiento de peón ni captura. Por eso se considera una en ese sentido: mover las piezas de vuelta no restaura el conteo anterior.
Confusiones frecuentes
Avanzar dos casillas atravesando una pieza
Es ilegal aunque la casilla final esté libre. La casilla intermedia también debe estar vacía.
Fuentes
- 1.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
- 2.Article 9: The Drawn Game, FIDE Rules Commission
