Ajedrez del pato

También se conoce como: Duck Chess

Variante en la que cada turno combina una jugada de ajedrez con la colocación obligatoria de un pato bloqueador compartido.

Explicación

El ajedrez del pato, creado por Tim Paulden en 2016, añade al tablero una pieza neutral, normalmente representada por un pato de goma. El pato no pertenece a ningún bando. Ambos jugadores lo controlan por turnos y lo usan para cerrar o abrir líneas.

Las dos acciones de cada turno

  1. Realiza una jugada con una pieza de tu color, siguiendo sus movimientos habituales y las excepciones de esta variante.
  2. Después, coloca el pato en cualquier casilla vacía. Si ya estaba en el tablero, debe cambiar de casilla; no puede quedarse donde estaba.

El pato es un bloqueador. Ninguna pieza puede ocupar su casilla y las piezas que se deslizan, como torre, alfil y dama, no pueden atravesarla. El caballo sí puede saltar por encima porque su movimiento no recorre las casillas intermedias. El pato no puede capturarse.

No existen el jaque, que en el ajedrez normal indica que el rey está atacado, ni el jaque mate, que sería un ataque sin respuesta legal. Un rey puede permanecer atacado o entrar en una casilla atacada, y la victoria se obtiene capturando físicamente al rey rival. Esto permite hacer primero una jugada que exponga al propio rey y después usar el pato para bloquear la captura, aunque el jugador no está obligado a salvarlo.

El , la jugada conjunta de rey y torre, suele conservarse si ambas piezas mantienen el derecho a hacerlo y el camino está libre. Como no hay jaque, normalmente no se aplican las restricciones relativas a casillas atacadas. Algunas reglas publicadas también declaran ganador al jugador que no tiene ninguna jugada posible, situación conocida como fowling; conviene confirmar cómo la trata la plataforma usada.

Cada turno modifica la posición dos veces. Al calcular, no basta con preguntar qué consigue la jugada de una pieza: también hay que decidir qué ataque bloqueará el pato, qué defensor aislará o qué línea dejará libre al abandonar su casilla anterior.

Confusiones frecuentes

El pato no es una pieza capturable

Ningún bando puede tomarlo. Solo se traslada a una casilla vacía después de la jugada propia.

Mover el pato no es opcional

Un turno queda incompleto hasta que el jugador coloca el pato. Si ya estaba en el tablero, debe trasladarlo a una casilla distinta.

Fuentes

  1. 1.Duck Chess, Tim Paulden
  2. 2.Duck Chess, PyChess

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