Explicación
El ajedrez con niebla de guerra oculta una parte distinta del tablero a cada jugador. Es un juego de información imperfecta, lo que significa que nadie conoce por completo la posición real mientras juega. Cada participante ve sus propias piezas y las casillas a las que esas piezas pueden moverse legalmente; las demás quedan cubiertas por la niebla.
Una pieza rival se vuelve visible cuando ocupa una casilla que alguna pieza propia puede alcanzar. Al mover o perder una pieza, el área visible puede cambiar de inmediato. Por eso no basta con recordar dónde se vio por última vez a un adversario: esa pieza puede haberse desplazado dentro de la zona oculta.
Rey y final de la partida
No existen el jaque ni el jaque mate. Jaque sería un aviso de que el rey está atacado, y jaque mate sería ese ataque sin ninguna respuesta legal. Ambos conceptos revelarían información que el jugador quizá no debería conocer. En su lugar, el rey puede entrar en una casilla atacada y la partida termina cuando un bando captura al rey contrario.
La mayoría de los demás movimientos se conserva. La gran dificultad consiste en distinguir lo que se sabe de lo que solo se supone. Una línea que parece tranquila puede ocultar un atacante, y el rey puede ser capturado después de entrar en una casilla controlada por una pieza que el jugador no veía.
La variante fue propuesta en 1989 por Jens Bæk Nielsen y Torben Osted con el nombre Dark Chess. Es fácil de implementar en línea, donde el programa muestra a cada jugador solo su información. En un tablero físico hace falta un árbitro o un sistema que mantenga las vistas separadas.
No es lo mismo que . En la niebla de guerra el jugador recibe una vista parcial y cambiante del tablero. En Kriegspiel normalmente ve solo sus propias piezas y depende de anuncios limitados de un árbitro sobre legalidad, capturas y jaques.
Confusiones frecuentes
No es ajedrez a ciegas
El tablero se oculta por una regla de información y cada jugador recibe una vista parcial; no se exige memorizar voluntariamente una posición totalmente visible.
No se gana por jaque mate
Como el jaque no existe, la partida continúa hasta que un rey es capturado.
Fuentes
- 1.Fog of War, PyChess
- 2.Fog Of War Chess, Chess.com
