Explicación
En los , un punto introduce el movimiento de blancas y tres puntos introducen el de negras. Así, 1. e4 señala la primera jugada de blancas, mientras 1... e5 señala la respuesta de negras bajo ese mismo número.
En una secuencia continua de movimientos no hace falta repetir los tres puntos antes de cada respuesta: 1. e4 e5 ya deja claro el orden. Portable Game Notation (PGN), el formato de texto para intercambiar partidas, usa la forma con tres puntos cuando una jugada negra aparece sin la jugada blanca inmediata, por ejemplo después de un comentario o cuando una posición inicial tiene a negras al turno.
También es habitual comenzar una con esta marca cuando la alternativa pertenece a negras. Aquí los puntos no significan que se hayan omitido movimientos; funcionan como señal de quién mueve.
Confusiones frecuentes
Puntos suspensivos y movimientos omitidos
En prosa, tres puntos pueden marcar una omisión. Después de un número de jugada de ajedrez, identifican un movimiento de negras y no implican que falte parte de la partida.
Ver términoFuentes
- 1.Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, rec.games.chess contributors, coordinated by Steven J. Edwards
