Explicación
Irregularidad es una categoría amplia para problemas ocurridos durante una partida. No describe una sola infracción ni implica por sí misma mala fe. Indica que el tablero, las piezas, el reloj o la ejecución del juego se apartaron de lo que debía suceder.
Casos habituales
- Una posición inicial incorrecta o un tablero girado de modo que la casilla más cercana a la derecha de cada jugador no sea blanca.
- Una partida comenzada con los colores intercambiados.
- Una accidentalmente.
- Una jugada ilegal, pulsar el reloj sin mover o usar dos manos para una sola jugada y después pulsar.
- Un ajuste incorrecto del reloj o de su contador de pulsaciones.
La solución depende del caso. El árbitro, la persona que aplica el reglamento, puede reiniciar la partida, transferir la posición a un tablero bien orientado, restaurar una posición anterior, ajustar tiempos y contador, permitir que la partida continúe o imponer una . No existe una sanción única para toda irregularidad.
Cuando el problema aparece, lo más seguro es detener el reloj solo cuando las reglas lo permiten y llamar al árbitro. Seguir jugando puede dificultar la reconstrucción o hacer que se pierda la oportunidad de reclamar a tiempo.
Confusiones frecuentes
Irregularidad y trampa
Una irregularidad puede ser accidental, técnica o reglamentaria. La intención de engañar es una cuestión distinta que requiere pruebas y otra evaluación.
Fuentes
- 1.Article 7: Irregularities, FIDE Rules Commission
- 2.Article 6: The Chessclock, FIDE Rules Commission
- 3.Article 2: The Initial Position of the Pieces on the Chessboard, FIDE Rules Commission
