O-O-O

También se conoce como: 0-0-0

O-O-O es la notación estándar del enroque por el flanco de dama.

Explicación

O-O-O representa el por el flanco de dama. En esta jugada, el rey avanza dos casillas hacia la torre y la torre termina justo al otro lado del rey. En la posición inicial estándar, se usa la torre que comienza en a1 para blancas y a8 para negras: el rey blanco va de e1 a c1 y la torre de a1 a d1; con negras, el rey va de e8 a c8 y la torre de a8 a d8.

Se aplican las condiciones generales del enroque: rey y torre sin movimientos previos, camino libre entre ambos, rey fuera de jaque y casillas de origen, paso y destino del rey no atacadas. En este flanco, b1 o b8 también debe estar vacía porque está entre el rey y la torre. Sin embargo, puede estar atacada porque el rey no pasa por esa casilla.

La forma estándar de , llamada Standard Algebraic Notation (SAN), y Portable Game Notation (PGN), el formato de texto para intercambiar partidas, usan tres letras O mayúsculas: O-O-O. La planilla de torneo de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) usa 0-0-0 con ceros. Por eso ambas formas circulan, pero PGN exige O-O-O. El nombre flanco de dama describe el lado del tablero; la dama no participa en la jugada.

Confusiones frecuentes

O-O-O y O-O

O-O-O deja al rey en c1 o c8. O-O deja al rey en g1 o g8 y usa la torre del flanco de rey.

Ver término
Enroque del flanco de dama y movimiento de la dama

La dama no se mueve durante el enroque. El nombre solo identifica la mitad del tablero donde comenzó la torre utilizada.

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