Ganancia de tiempo

También se conoce como: Ganancia de tempo, Ganar un tiempo

Ventaja obtenida cuando una jugada útil obliga al rival a responder y retrasa su propio plan.

Explicación

En ajedrez, un tiempo o tempo es una jugada de un jugador, no el tiempo del reloj. Se gana un tiempo cuando una jugada mejora la propia posición y, al mismo tiempo, crea una amenaza que obliga al rival a gastar su siguiente jugada en responder.

Un caso habitual ocurre al desarrollar una pieza atacando la dama rival. La era útil de todos modos, mientras que la dama debe apartarse. El jugador que desarrolla avanza en su plan y el rival no puede continuar el suyo. Varias ganancias de tiempo pueden producir una .

Ganar un tiempo no concede un turno adicional ni permite mover dos veces seguidas. La ventaja aparece porque las jugadas cumplen funciones desiguales: una construye y amenaza, la otra se dedica principalmente a responder. Tampoco toda amenaza gana tiempo. Si el rival puede ignorarla, contestarla con una jugada igualmente útil o convertirla en una oportunidad, la supuesta ganancia puede no existir.

El valor de un tiempo depende de la posición. En una posición abierta, una sola jugada puede decidir quién enroca o quién abre primero una línea de ataque. En una posición lenta y cerrada, el rival quizá pueda permitirse una maniobra más larga. Por eso se debe valorar la consecuencia concreta, no contar tiempos como puntos fijos.

Confusiones frecuentes

Tiempo del reloj

Aquí tiempo significa una jugada empleada, no segundos o minutos disponibles en el reloj.

Jugada extra

Nadie mueve dos veces seguidas. La ventaja surge porque el rival debe usar su turno para reaccionar.

Fuentes

  1. 1.Tempo In Chess - Chess Terms, Chess.com
  2. 2.Development, Chess Programming Wiki

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