Amenaza

Intención concreta de causar una pérdida o lograr un objetivo en una jugada posterior si el rival no responde.

Explicación

Una amenaza indica lo que un jugador pretende hacer después si el rival no toma medidas. Puede anunciar mate, un ataque al rey sin defensa legal, una captura ventajosa, la promoción de un peón al llegar a la última fila y convertirse en otra pieza, una o el encierro de una pieza. Para ser real debe tener una consecuencia concreta y una continuación que funcione contra respuestas razonables.

El salto que no se puede ignorar

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amenaza dos objetivos a la vez: el rey de y la torre de .
La amenaza concreta es

Negro está al turno y no está en jaque. Si no previene la idea, el caballo saltará a con jaque y atacará también la torre de . Mover el rey o la torre puede evitar la doble consecuencia.

Atacar y amenazar no son exactamente lo mismo. En sentido reglamentario, una pieza ataca una casilla cuando, según su movimiento, capturaría una pieza rival situada allí, incluso si no puede efectuar esa captura porque dejaría a su propio rey en jaque; ese ataque puede ser inocuo porque el objetivo está bien defendido. Una amenaza, en cambio, implica que permitir la idea causará un daño relevante. El jaque es un caso especial: ataca al rey ahora y debe responderse de inmediato, mientras que otras amenazas pueden ignorarse legalmente, aunque hacerlo sea malo.

Atacado, pero no perdido

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El alfil blanco ataca y el alfil negro defiende esa misma casilla.
Un ataque defendido no fuerza una pérdida

El alfil de ataca el caballo de , pero el alfil de controla la misma casilla. cambia un alfil por un caballo y mantiene material equivalente, por lo que no hay una pérdida forzada.

Las amenazas fuertes restringen las opciones y ayudan a conservar la , la capacidad de plantear problemas que obligan a responder. La defensa puede impedir la idea, retirar el objetivo, cambiar al atacante o crear , una amenaza propia más urgente. En , el juego concreto de corto alcance, identificar la amenaza exacta evita defender algo equivocado.

Confusiones frecuentes

Ataque y amenaza

Una pieza puede atacar una casilla o pieza sin ganar nada. Hay amenaza cuando permitir la continuación provoca una consecuencia importante.

Fuentes

  1. 1.Glossary of Terms in the Laws of Chess, FIDE Rules Commission
  2. 2.Article 3: The Moves of the Pieces, FIDE Rules Commission
  3. 3.Forced Move, Chess.com

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