Subpromoción

También se conoce como: promoción menor

La subpromoción consiste en convertir un peón en torre, alfil o caballo en lugar de elegir una dama.

Explicación

Al realizar una , el jugador puede elegir dama, torre, alfil o caballo. Se llama subpromoción a la elección de cualquiera de las tres piezas distintas de la dama. Es una jugada completamente legal y deliberada, no una promoción incompleta.

La dama controla más casillas que las otras piezas, pero controlar más no siempre produce el resultado deseado. Un caballo puede dar jaque, un ataque directo al rey que obliga a responder, o crear una , un ataque simultáneo contra dos o más objetivos. Una torre o un alfil pueden conservar una casilla de escape que la dama habría cubierto.

Ese control más limitado puede evitar el ahogado, un resultado de tablas que ocurre cuando el jugador al turno no está en jaque y no tiene ninguna jugada legal. También puede permitir un mate, un ataque al rey sin respuesta legal, o ganar un tiempo, es decir, obligar al rival a responder antes de ejecutar su propio plan.

La pieza elegida actúa de inmediato y no tiene que haber sido capturada antes. La decisión debe basarse en lo que hace cada pieza desde la casilla de llegada, no solo en su valor habitual.

Confusiones frecuentes

Es una promoción más débil por definición

La pieza elegida suele valer menos que una dama, pero la jugada puede ser objetivamente mejor porque crea el jaque, mate o control exacto que exige la posición.

Solo el caballo cuenta como subpromoción

No. Promover a torre, alfil o caballo es subpromoción.

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