Promoción

También se conoce como: coronación de peón

La promoción reemplaza un peón que llega a la última fila por una dama, torre, alfil o caballo del mismo color.

Explicación

Cuando un peón alcanza la fila más alejada de su casilla inicial, no permanece como peón. Como parte de esa misma jugada, se retira y se coloca en la casilla de llegada una dama, torre, alfil o caballo del mismo color. Ese cambio obligatorio es la promoción.

La elección no depende de las piezas capturadas. Es posible obtener otra dama aunque la dama original siga en el tablero, o elegir una torre, un alfil o un caballo aunque no se haya perdido ninguno. La nueva pieza actúa de inmediato: puede dar jaque, un ataque directo al rey, o incluso mate si el rey queda atacado sin ninguna respuesta legal.

El peón también puede llegar a la última fila mediante una . En ese caso se retira la pieza rival de la casilla de llegada y se coloca allí la pieza elegida. No se puede elegir un rey, otro peón ni una pieza del color contrario.

La dama suele ser la elección más fuerte porque combina los movimientos de torre y alfil. Elegir deliberadamente torre, alfil o caballo se llama y puede ser necesario por la geometría particular de la posición.

Uso y contexto

En , el sistema que registra jugadas con letras y números, se escribe primero el movimiento del peón y luego la letra de la nueva pieza. Muchas plataformas añaden un signo igual, como d8=Q.

Confusiones frecuentes

Solo puede recuperarse una pieza capturada

No. La pieza promovida es nueva y puede elegirse aunque todas las piezas originales de ese tipo sigan en el tablero.

Promoción significa siempre obtener una dama

La dama es la opción habitual, pero las cuatro elecciones legales son dama, torre, alfil y caballo.

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